Жук ползет вверх более чем на один уровень

Может жука ползти вверх более чем на один уровень за один ход? Например, если Жук находится на уровне земли (нулевого уровня), она может двигаться вверх на вершину стека из двух частей (т. е. на уровне 2) за один ход? Я чувствую, что это не должно быть позволено двигаться в вершине стека из N штук (т. е. на уровне N+1), если это уже на уровне N, поскольку фактическое жук не может прыгать или летать... я буду очень благодарен за ответ, Спасибо.

+275
Patricia Oneill Linard 1 окт. 2012 г., 2:32:03
27 ответов

Я случайно играть в Magic с другом, примерно два раза в месяц, за последние 3 месяца, а фраза "до конца хода" всегда озадачивала меня, особенно на эффекты, которые дают +1/+1 (например, оттенки). Чей конец свою очередь, означает способность?

Например, представьте, что я использовал способности Шейда, чтобы увеличить его от 2/2 до 4/4 во время моей фазы атаки, и он был заблокирован, принимая 2 повреждения. Ее прочность упадет до 2, и здоровье соответственно на 0, тот момент, когда противник свою очередь, начинается, либо так и останется на 4 силы и 2 здоровья до конца моего врага и таким образом пройти регенерацию? Что делать, если такая же ситуация произошла, за исключением используемых способность не способность тени, но гигантского роста?

+934
Kevin W 03 февр. '09 в 4:24

Там не много вы можете сделать о времени. Это Манчкин. это 30-минутная игра, которая распространяется на два часа с регулярным количеством игроков. Больше игроков значит больше наваливались на. Манчкин занимает так много времени, что вы выигрываете, не победив врагов, но из прочного счетчик ударов от других игроков. Больше людей означает, что вы должны быть еще сильнее, чтобы прорваться. Лучшее, что вы можете сделать, чтобы адрес, чтобы запустить кучу дополнений рано.


Предложения

1. Изменение цели от 10 уровня до 5.

Muchkin за 2 часа игры с четырьмя людьми. Больше людей означает больше времени. С 10-го уровня в качестве цели людей ждать, пока вы нажмете на уровне 8 или около того, прежде чем атаковать вас. С 10 игроками, что будет длиться вечно, поэтому поставлена задача до пяти. Вначале будет странно, но люди будут толкать эти нападения быстрее, и вы можете начать конец игры война на истощение намного раньше.

2. Снижение значений монстр

Потому что цель-уровень 10, монстры могут стоить 2-3 уровня, так как он создает забавные качели, когда вы получаете несколько уровней, а потом потерять несколько уровней. С таким количеством людей. что качели-это то, что делает игру так долго. Вместо того, чтобы сделать каждый счет Монстра. Каждый монстр стоит 1 уровень на каждые скажем 3 уровня там. Если вы обычно получаете 3 уровня.. жаль, что это только 1. Если вы обычно получаете 4 уровнях. Получить два.

3. Купить расширения

Честно говоря, даже с 12 люди копят элементы ограничения карты-это очень легкая задача, чтобы исправить. Во-первых, напомнить людям, что они могут продавать предметы на уровнях. Есть много, чтобы быть полученным от продажи уровней, а не прыгать в расстрельной команде. Но если все остальное терпит неудачу, есть куча дополнений Манчкин, которые стоят недорого.

4. Лимит Мешки

В правилах вашей сумке неограничен. Вы можете носить что угодно и ограничены только в том, что вы можете оборудовать. Вместо того чтобы установить твердое правило. Может быть, вы можете носить все, что вы можете носить, одна альтернатива. (так, например, одна голова, одна рука, одна рука, одна еда, одно тело, и для АЛТ двуручным или дополнительная нога). И тогда все остальное не более 5 предметов. Это также может стимулировать людей, чтобы продавать вещи, а не держаться за нее. Чтобы использовать эти атаки, а не ждать кого-то, чтобы добраться до уровня 4.


Эти ограничения должны попасть люди больше инвестировали в атаке, больше желания атаковать, сделать приступы более серьезны, и сделать их более послушными, так как люди не будут копить 20 уровней монстров, пока вы не дойдете до 9-го уровня приводят к потере 4-х уровнях или умереть. Это делает игру сложнее продолжать. Таким образом, заканчивается рано. Оборот карты не проблема, на мой взгляд. Карты не настолько сильны, что снова и снова видеть их действительно что-то тревожит. За исключением удаления любого "получить уровень" карта из моей колоды (потому что я видел те много и они не весело/интересно) я играл много игр, и ни разу не видел карты я бы не хотел увидеть снова. Лучшее, что я могу сделать для решения баланс для ограничения оружия люди могут иметь. Если все удары их пачку на вас следующий парень не будет никому ничего делать. Теперь люди не имеют передач в атаку все каждом шагу. Так что надеюсь, это означает, что некоторые из них всегда набирают передач и некоторые из них всегда используют его и не все одновременно, используя его. В идеале на любой, Котор дали свою очередь, вы не будете иметь 7-10 врагов, потому что не было 7-10 человек с таким снаряжением, поскольку они будут использовать его на людей перед вами.

+933
Peter Ohaver 26 июл. 2014 г., 15:40:10

Мне кажется, ваша трактовка в целом правильной. Я думаю с такой игрой, как это его невозможно написать правила, что счета для каждой маленькой ситуации.

Если вы читали раздел 'оказание первой помощи' правила государства :-

Когда игрок достигает нуля жизнь, он продолжает играть на протяжении рециркулирует этап текущего бить.

Поэтому любые счетчики насекомых набрала ход игрок получил урон, который доставил их к нулю или меньше пойдет в стопку сброса и любой, которые должны быть возвращены будут. Очевидно, эффект 'потеря жизни не будет применяться в качестве последствия потерю жизни, никогда не сможет принять оставшиеся здоровье ниже 1.

Карты для государств Kajia :-

Когда противник будет цикл отбой со счетчиками насекомых на ней обратно в руку.....

и первым государствам помощи :-

Он не играет никакой будущих ударов при нулевой жизни.

Так как игрок не принимает будущее бьет сброс не циклически. Аналогично, если игрок использовать завершающий удар, которым также не вращается на отбое. Таким образом, если игрок атакующей Kajia в режиме 2 в 1, Если выбил токены все равно остались бы на игровые автоматы и рассчитывать на эффект 'роющий образ' но то, что вы сказали о том, что бонус на счетчики насекомого не так. Карта говорит :-

Эта атака +1 Сила и +1 приоритет для каждого сброса с счетчики насекомых на ней.

Так что если 3 насекомое на одного игрока все по одной колоде сброса, но не в других они только получают +1 силу и +1 приоритет для кучи. Не количество счетчиков насекомых на ней.

+920
Alemayehu Dinegde 21 мар. 2013 г., 12:58:47

Rishkar можете поставить счетчик на себя. Вы не можете сделать это с поддержкой.

Если это не так, есть и другая причина: большинство сайта механики только для одного блока, в котором они вводятся. Например, поддержка была введена в присягу Gatewatch. После этого блока было напечатано, что это для поддержки. Будущих карт, которые функционально идентичны механике будет иметь текст механик выписал, а не с помощью сайта. Пример Gearseeker змея, который функционально имеет сродство для артефактов, но не использовать ключевое слово.

Исключение составляют вечнозеленые механики, которые могут быть использованы в любом наборе. Эти вещи, как полет, смертельное касание, и предсказать. Поддержка не вечнозеленые,.

Я не уверен точно, что причина волшебников использует, чтобы оправдать ограничение сайта механики таким способом, но у меня есть одна хорошая возможность: при использовании ключевого слова в наборе, они хотят сделать его достаточно общим, что люди, играющие с этими картами будет усвоить сайта. Вот и весь смысл сайта, в конце концов, вы его видите достаточно часто, что вы пришли, чтобы узнать, что это означает, и тогда вам не придется читать текст напоминания или соответствующих правилах. Но поставив сайта только на одну карту не спасает каких-либо умственных усилий по сравнению с написанием текста слесаря, и он может быть даже больше путаницы, чем пользы для новых игроков, которые будут затем иметь одно незнакомое слово на карточке.

+863
sava 9 нояб. 2012 г., 12:42:38

Есть ли игры в кости, что вы можете играть со стандартным ролевым 7-плашки набор (Д4, Д6, Д8, д10, д%, Д12, Д20)?

Может быть, у вас есть некоторое время, чтобы убить перед вашей столешницы начинается, или во время перерыва. Было бы неплохо иметь игру, которая не требует ничего, кроме этого набора кубиков. Я открыт для игры, которые можно играть в одиночку или с друзьями.

Это ответвление от другой вопрос: есть ли название для стандартного 7-штамп? Недавно я получил очень хороший набор плашек в качестве подарка годовщины. Я сейчас не в сессии столешницы, но я хотел бы играть с кубиками.

+841
KipHerald 8 июн. 2016 г., 0:31:25

Главное преимущество здесь в очень нишевых случаях, когда у вас Земли или другие последствия, которые могут добавить больше, чем 1 маны и карт, которые заботятся о количестве маны в ваше хранилище маны. Glissa Sunseeker, как, например, имеет такие способности:

{Т}: уничтожьте целевой артефакт, если его конвертированная Мана-стоимость равна сумме неизрасходованных у вас маны.

Если у вас есть активируемая способность, которая стоит больше, чем 1 маны и вы можете только активировать ограниченное число раз, гибкость учебных полигонах по сокращению затрат дает более широкий диапазон сумм, которые вы можете в конечном итоге с в ваше хранилище маны, давая вам более широкий диапазон целей, которые можно поразить с такой способностью.

Аналогично, Omnath, Локус маны получает силы и выносливости бонус на основе количества маны в ваше хранилище маны. Если вы хотите увернуться Легион суждения , удерживая ее как можно больше, у вас есть гибкость, чтобы сделать так.

+836
ruha06 2 окт. 2012 г., 14:09:51

Недавно я влюбился в Формулу одну настольную игру (не Формула Д или Де, но эта игра). Она очень хорошо сбалансирована и не оставляет места для удачи, но, скорее, опирается на планирование и ресурсы/управление риском.

К сожалению, версия игры у меня только один трек, который можно получить повторяющиеся через некоторое время. Я не смог найти других треков даже разных версий игры.

Я хотел бы знать, если есть любые известные дополнительный контент (как официальных, так и пользовательских).

Я уже создавал несколько машин, чтобы заменить запас, и я в настоящее время пытается добавить известные треки, такие как Маньи-Кур (в настоящее время 100x70cm размер платы). Второй трек будет полезно иметь две ссылки по поводу балансировки нового совета.


Примечание 1 : я пытался использовать формулы Д треки, но они не подходят, потому что камеры слишком большие и должны быть выровнены. Кроме того, кривые требуют ограничения скорости.


Примечание 2 : извините за возможные ошибки английский. Если вопрос требует редактирования (уточнения вопрос или грамматики-мудрый коррекции), не стесняйтесь указать на это.

+736
greek 5 сент. 2017 г., 12:45:35

В МТГ можно большее одичание флешбэк в другой цели, если первоначальная цель удаляется с поля боя?

+701
jaksbak 3 июл. 2011 г., 2:31:52
Игра, основанная на традиционной ближневосточной игры Окей. Вы пытаетесь избавиться от всех своих плиток, образуя цифры в выполняется из 3 или более, или группами по 3-4 вида. Играл плитки стали общим и может быть изменен и добавлены к любым игроком. (2-4 игрока, 30 минут)
+682
KR42 11 февр. 2016 г., 9:37:56

Это произошло во время игры онлайн. Почему мой партнер ведет козырем, когда я называю имя подойдет? Я полагаюсь на моего партнера, чтобы сделать трюк, но он ведет с козырем, рисунок мой, и для меня слишком.

+664
bloom 23 апр. 2015 г., 7:12:24

В подобном ключе Грегору, скорее всего, Rummoli.

Игроки Rummoli часто использовать пластиковый коврик (хотя есть и лучше варианты), который разделен на 8 разделов с кучей Китти в середине.

Игра состоит из рук карты сдаются в каждый из 2-8 игроков, после чего наступает фаза покер, фазы Rummoli. Первый игрок, чтобы играть все свои карты в фазе Rummoli получает взять котенка.

Rummoli Мат:
Rummoli Mat
Коробка Старинные Rummoli:
Vintage Box


+517
vrijdenker 12 авг. 2012 г., 19:06:29

Хотя обе игры 1980-х годов настройки фантазии и они имеют несколько одинаковых элементов (и изначально были опубликованы или разработанный той же компанией), игра довольно различные между двумя.

С талисманом, игроки передвигаются по краю борта путем прокатки кости, чтобы определить движение расстояний. Выбор игрока в движение ограничивается по часовой стрелке или против часовой стрелки. Игрок затем следует инструкция на месте, часто сталкиваясь и сражаясь с монстром цель получения оборудования или набирает силу и умения. Конечной целью является завершение фиксируется последовательность событий и получить корону командования. Расширения могут добавить другие условия победы или возможности на другие разведки, но они действительно не изменить этой конечной цели.

С Heroquestбыл, игроки могут двигаться вокруг доски, которая определяет ряд комнат и коридоров, сражаясь с монстрами в виде миниатюр на доске. Игра больше "системы", чем неподвижную игру, так как он умышленно разработан таким образом, что игроки будут играть различные сценарии, используя различные карты и противников в каждой игре, в результате чего в настольную игру адаптацию классического фэнтези ручку и бумагу ролевые игры (РПГ), такие как подземелья и драконы.

Талисман совсем недавно была опубликована игра (ФФГ), как четвертое пересмотренное издание. Пока ФФГ недавно перестали публиковать талисман, он по-прежнему широко доступны через многие ритейлеры.

Heroquest был опубликован Милтон Брэдли, и хотя там было несколько новых изданий (в т. ч. дополнительные Heroquestбыл), она не была опубликована довольно давно, поэтому найти ее в продаже будет сложно (и дорого).

При исследовании Heroquestбыл, несколько разных источников (Википедия, настольная игра Geek форумы, игровые блоги, рецензия и т. д.) часто ссылаются на другой ФФГ игры на схожую механику и стиль игры называется спуск: путешествия во тьме (вторая редакция) , Так что если вы ищете Heroquestбыл-как игра, что, кажется, общего ответа.

+514
Logan Hasbrouck 20 авг. 2014 г., 15:54:39

Я бы порекомендовал Каркассон - это немного другой взгляд на строитель размещения, опираясь в первую очередь на плиточный размещения. Само игровое поле будет меняться каждый раз, как ты рисуешь и размещения случайных плиток каждом шагу. Сама игра идет быстро после первого прохождения, и есть несколько различных стратегий для победы.

С вашими личными предпочтениями для отборочных игр застройщика, это выглядит как хороший способ выучить игру размещением плитки, сохраняя при этом немного механиком.

Что бы вы ни решили делать, получайте удовольствие! И удачи :)

+442
Akshay Sawant 22 янв. 2012 г., 19:12:09

Вы можете разрешить спор между мной и моей девушкой? Недавно она выиграла игру с тем, что я думаю, что это двойное движение (хотя нет никакого упоминания об этом в книге правил).

Она положила одну две буквы в одно слово, который также забил связан с другим письмом. Но потом она добавила еще одно письмо сразу слева от готового слова, которое затем продлил второе слово. Я просто не думаю, что вы можете сделать второе движение, как это в Эрудит!

enter image description here

Моя сестра, уложить ж, д и Е, те, которые я обвел красным. Она позволила это сделать? Я сказал ей, что это невозможно?

Вы можете решить это для меня, пожалуйста?

+405
She Loves Health 5 авг. 2012 г., 0:52:09

Нет, вы не получите "на атаку" триггера.

Одним из постановлений о Kaalia отвечает на этот вопрос:

Существо карты уже повернутыми и атакующими, как он положил на поле битвы. Любые способности, которые срабатывают, когда существо поворачивается или когда существо атакует не сработает для этой карты.

+368
Stan Dyro 14 апр. 2018 г., 16:28:10

Компания Konami общие контактную информацию для своих офисов. Однако, я сильно сомневаюсь, что они будут принимать незапрошенные предложения карта. Есть несколько причин для этого:

  • Они уже платит людям за дизайн карт, и они имеют гораздо больше опыта.
  • Если они принимают фан-представлены карты, вы будете не только лицом, их представившим. Конами придется платить людям, чтобы просеять через все тысячи представлений.
  • Вентилятор представленных карт могут иметь права или правовые вопросы. Владеете ли Вы карты? Делает Конами собственные карты? Что произойдет, если вы представите карту, и они радикально изменить его? Ты хоть скажи на конечный результат?
  • Если Конами как большинство компаний ККИ, они уже есть сотни, если не тысячи карт, которые они хотели бы когда-нибудь опубликовать (они планируют новые комплекты за год вперед тоже). У них нет потребности в полдюжины карточек с вентилятором.

Konami уже на сегодняшний день выпущено 16 фанатский карты. Из них 15 из них стали победителями конкурсов, что Konami специально проводится, как правило, "нарисуй монстра" конкурсы открыты только для детей. Последний, Тайлер Великий воин, был загадать желание Фонд "Загадай желание" для 14-летней больной раком (кто в итоге выжил). Насколько я могу судить, все эти фан-представления были только за дизайн монстров, а не для статы карты.

Учитывая это, я думаю, что ваши шансы практически равны нулю для того, чтобы показывать карты для Konami. Ваш лучший выбор, чтобы участвовать в одном из этих конкурсов вентилятор у них, или если вы взрослый, убедить ребенка рисовать монстра, который соответствует вашему дизайну.

+349
Zarhun 24 авг. 2017 г., 5:16:07

Да, вы можете заблокировать с существом затронутых болезнью вызова.

Это всеобъемлющее правило "болезни вызова"; я подчеркнул соответствующих частей в вашем случае:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно находится под непрерывным контролем с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Как вы можете видеть, ни в коем случае правило гласит, что нельзя заблокировать с существом затронутых "болезнь вызова".

+347
user40434 10 июн. 2012 г., 8:27:45

Конвертированная Мана-стоимость (ККМ) определяется только Мана в верхнем правом углу; там ничего особенного не происходит с транспортными средствами. Irontread дробилки КМЦ 4, а консульство Дредноут имеет КМЦ на 1. Но это просто термин правил, по сути, никакого отношения, как хорошие карты.

Как вы заметили, в мана-стоимости автомобиля, как правило, значительно меньше, чем затраты маны аналогичного фактическое существо. Это потому, что экипажи, как правило, не только требует больше маны на одно или несколько существ, но тратить еще карты. Например, может быть, вы проводите пять или шесть маны на два существа с суммарной мощностью 6, а затем также отдать в консульство Дредноут. Это меньше, как 7/11 за одну ману и одну карту, и еще как 7/11 за шесть или семь маны и три карты.

Некоторые другие факторы:

  • Автомобиль могу предоставить поскорей другое существо: вы играете транспортного средства, а затем другое существо очередным поворотом, и сразу атаку с корабля. Это немного увеличивает среднее значение.
  • Вы можете использовать агрессивно транспортного средства, поскольку если он умрет, вы держите существ. Это увеличивает среднее значение.
  • Вы не можете всегда быть в состоянии экипажа транспортного средства, например, если вам нужны ваши существа, чтобы заблокировать или ваш оппонент удаляет их. Это уменьшает среднее значение.

Связывая все это вместе, естественно, немного размытыми, и сильно зависит от контекста колоды. В колоде, что делает 1/1 токены все время, затрат Экипаж 1 практически бесплатно. Но стоимость команды из 6 почти никогда не бесплатно. Это также зависит от того, что вы играете против. Например, на палубе, который можно легко удалить ключевые существ или зачистку доски, средств рискуют быть выброшенными беспилотном.

Если вы хотите действительно очень грубое эмпирическое правило, просто посмотрите на средний размер и стоимость существ в вашей колоде. Если у вас есть много 3/1С за две маны каждый, то стоимость команды из 6, немного пессимистично, примерно двух дополнительных карт и четыре дополнительных маны.

+339
Elaine Marie Gashy 24 окт. 2012 г., 6:45:07

Как вы сказали, свирепых ничего не делает сам по себе, это просто сигналы, что определенная механика присутствует и в способности. Это слово способности:

207.2 с способность слово печатается курсивом в начале способностей некоторых карт. Способность слова похожи на слова в том, что они связывают воедино карты, которые имеют одинаковые функциональные возможности, но у них нет специальных правил и нет отдельных записей в полные правила. Способность слова батальон, прилива крови, канал, цветность, созвездие, домен, час роковой, свирепый, величия, безрассудство, героический отпечаток, вдохновение, объединиться, родства, примыкания, работа по металлу, болезненное, Парли, сияние, рейд, стремиться, развертки, заманчивое предложение, порог, и Совета.

Как правило, вы всегда можете спокойно игнорировать любой текст курсивом в текстовом поле карты. Это включает в себя художественный текст, и возможности слова.

Так что если вы хотите выяснить, как карта работает, нужно просто прочитать его, как будто слова лютого не было. Способность изменяет Коготь кратера, что заклинание делает, когда он решает, так что вы проверить это, когда заклинание разрешается. Возможность захвата дракона изменяет, когда заклинание можно, так что вы проверьте его, когда вы разыгрываете заклинание. Если способность меняется, когда способность срабатывает (например, наследник дебрейвозможности) его бы проверить, когда эта способность срабатывает, а когда она разрешается, как и любое другое условие, на срабатывающую способность.

Потому что вы упомянули об этом, я укажу, что оно отличается. Это действие с ключевым словом, а не слово способности, и как таковая, она имеет настоящих Правил, прилагается к нему.

+312
Pyro 19 нояб. 2011 г., 8:39:31

Во-первых, следует отметить, что из-за ротации (https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/9/11/system-refresh/) это комбо уже нет права для соревновательной игры.

Для случайного воспроизведения, самый простой способ борьбы с этим комбо является предотвращение ущерба. Plascrete панцирь (который тоже вышли из соревновательной игры) - вероятно, самый эффективный, но на лям, Jarogniew наемники, святилище Цитадели, среди прочего, будет также работать.

Помимо этих прямых счетчики, во многих случаях бегун может остановить корп забить обе новости и второму повестки дня, или трэшевого бума! со стороны корпуса, поскольку палуба работает эта комбинация, вероятно, не имеет места для большим количеством льда.

+241
Romain Vincent 21 окт. 2019 г., 11:09:15

Апокалипсис , путь в изгнании, мечи на орала, шпаргалки своп, Paralla волны, Архонт правосудия, Охотник на ведьм, благовествовать, штурвал обладание, проповедник, тариф, искривленный мир, ...

Самый эффективный ответ-научиться использовать собирателей расширенный поиск для поиска ключевых слов в правилах жертвоприношения, изгнание, обрести контроль, затем исключить карты, которые не являются красный, белый или бесцветный*. Вы получите некоторые ложные срабатывания, но это начало.

Как так: цвет=не(б|у|G) и текст=изгнании+цели+существо

Вот так: цвет=не(б|у|G) и текст=жертвы+цели+существо

Как так: цвет=не(б|у|G) и текст="получите контроль над целевым существом"

+233
ealgehdr 25 янв. 2017 г., 20:16:07

если у меня несколько карт В играть активируемые способности с участием изгонять карты с моей кладбище может каждый ссыльный активировать карту для каждого из моих карт в игре? карта получает +1+1 за каждую карту, изгнанную и другое существо имеет "целевое существо вам -Х-Х для каждой карты в изгнании. В ссылке 3 карты одного получить +3+3 и другие activae целевое существо получает -3-3?

+151
Flamulleno 13 мар. 2019 г., 5:23:48

Да, вы можете сделать это. В волшебстве: сбор, большинство способностей существа используются как мгновения.

Вы должны прочитать базовые правила (формат PDF), Страница 10, если вы не знакомы со стеком и как накладывать заклятия работ.

Ситуацию вы описали будет работать примерно так:

  1. Оппонент разыгрывает жертву ночи, выбирая ваше существо цели. Оно идет в стек, и пока не решить.
  2. Противник решит бросить ничего еще и передаст вам приоритет.
  3. Вы используете кипящий котелвозможностей. Что тоже идет в стек и пока не решить. Вы сразу оплачиваете стоимость, в том числе жертвуя существо мишенью жертвой ночи.
  4. Вы решили передать приоритет, поэтому ваш оппонент может ответить. Они предпочитают ничего не делать.

Теперь верхний объект в стеке.

  1. Способность кипящий котел решает в первую очередь. Вы получаете 4 жизни.
  2. Снова появилась возможность для вашего оппонента или вам ответить в свою очередь, если никто из вас не знает, верхний объект в стеке.
  3. Жертва ночи рассасывается. Его цель ушла, так что ничего не могу сделать. Новая цель может быть выбрана. Жертва ночью идет на кладбище.
+113
Brad Hesse 11 нояб. 2017 г., 21:38:57

Я думаю, что это зависит от того, какой тип карты вы включили в свой куб.

Я помню, что заблокировать вторжение было много маны фиксации, потому что они хотели, чтобы поощрять многоцветные колоды из-за домена механик.

С другой стороны, Мирродин блока не требует много (кроме бесцветного splashable млн) из-за артефакта-тяжелый характер блока.

Я думаю, что баланс пару или три общие земли/артефакты/заклинания выборки и цикл более конкретные цвета необычные/редкие-это довольно стандартный путь.

+77
HappyMarin 3 июн. 2010 г., 13:38:48

Твой друг правильно. Вы можете играть только карты сокровищ на этапе покупки, в какой момент Вы больше не сможете играть в карты действий.

+57
tomyates 14 апр. 2015 г., 4:37:35

Храповик бомба установлена на 2 можно протереть их две капли существ и честь чистого (2 ККМ).

Я видел колод, работает 2-4 Gavony, так и некоторое количество земли разрушение не плохая идея.

Тоже кто-то воспитывал, на середине МО волшебство, лучи сингулярности и затравленный ужас.

Для современных я думаю, что очень же лучи шланг против их стратегии маркер. Каждое заклинание, которые они используют развивает их борту двух или более существ в заклинание (говорить о скидочной картой). Однако лучи сингулярности просто владеет этой стратегии. Я знаю, что я перешел от вопроса борьбы с планом белый песик атаки на токен/насос, но именно последнее меня больше волнует в современной.

Ведь это был сильный показ на Модо и магия-Лиги. Подробнее о современных аггро стоп, вне зависимости от цвета, я рекомендую чашу пустоты. Против Аффинити (предполагая, что вы находитесь на спектакль) падение на ноль. Против Боросов, КДВ, ElfBall, и несколько других-разрушительного, пока один. Я побежал чаша для некоторых успехов и имеет постоянное место в моей современный сервант. Мне не хватает двух экземплярах лучи, но я на охоту за этого.

+18
Tony Tam 26 апр. 2014 г., 19:12:51
Белот-карточная игра. Он очень популярен во Франции, где он появился в конце Первой мировой войны. В нее играют 4 человека (2 команды по два игрока), но у некоторых сортов требуется от 2 до 6 игроков. Он должен классический 32 игровые карты, чтобы играть. Цель состоит в том, чтобы получить больше очков, чем противоположная команда.
+10
Ciezi 17 мая 2015 г., 1:18:42

Показать вопросы с тегом