Кребайн и теневые эффекты

Кребайн имеет следующий текст:

В то время как черные вороны в промежуточной области, возникнут эффекты карт не может быть отменено.

С Кребайн в промежуточной зоне, может тени карточки? Например, горящий бренд по-прежнему работать?

+850
Mohammad Faizal B Harzmi 3 июл. 2010 г., 0:57:55
21 ответов

Нет, “таким образом” определяется нигде в всеобъемлющие правила. Этот специфический вид взаимодействия также не прописано явно в правилах по ссылке, разрешение заклинаний и способностей, эффектов, зони т. д. (Хотя есть несколько соответствующих отметок.)

Однако, понимание поведения Etali не дошло до этого определения. Etali работает так, а не в результате того, что один выстрел эффект: он изгоняет некоторые карты, затем позволяет изгонять их, и это предложение не применять в будущем. Вы можете выбрать только выполнять это одноразовый эффект, что во время разрешения способности.

Для того чтобы вы могли получить доступ к карт от до получается, одно из двух должно произойти:

  1. Один выстрел придется ссылаться на все карты до сих пор сослан с Etali, что означает следующая формулировка:

    Всякий раз, когда Etali, необузданного шторма атак, изгоните верхнюю карту каждого игрока библиотеки, затем вы можете разыграть любое количество карт, изгнанных с Etali, необузданного шторма без уплаты их мана-стоимости.

  2. Кроме того, вы должны быть предоставлен постоянный эффект , чтобы иметь возможность разыграть те карты позже.

В случае 2, то эффект был бы носить продолжительность. Kheru Spellsnatcher и берет заложников, как изгнать карту как одноразовый эффект, после чего сразу же создать непрерывный эффект, что позволяет разыграть эту карту, пока она остается в изгнании (это время). С другой стороны, постоянное воздействие может обеспечиваться статическая связана способность, как найти на Nightveil призрак или гедонист-это клад.

Это означает, Etali также могут быть записаны одним из двух других способов, которые позволят вам бросить ее заклинания в любой момент:

  • Один выстрел, который создает постоянный эффект (например, Kheru Spellsnatcher):

    Всякий раз, когда Etali, необузданного шторма атак, изгоните верхнюю карту библиотеки каждого игрока. До тех пор, пока карты останутся в изгнании, вы можете бросить их без уплаты их мана-стоимости.

  • Один выстрел со статическим связана способность обеспечивать непрерывное воздействие (как Nightveil призрак):

    Всякий раз, когда Etali, необузданного шторма атак, изгоните верхнюю карту библиотеки каждого игрока.

    Вы можете разыграть карты, изгнанные с Etali, необузданного шторма без уплаты их мана-стоимости.

+947
Wiremu Kohurangi 03 февр. '09 в 4:24

Да. Если это мог только быть вызван один раз за ход, то прочитали бы:

После первого миньона здесь играют каждый свою очередь, ...

+929
Tony Condo 4 дек. 2013 г., 17:10:57

Короткий ответ: Нет

Больше объяснения:

Они абсолютно разные игры. Манчкин - это карточная игра. Манчкин Квест - это настольная игра. Они делятся:

  • Тема: убиваем монстров, забираем их вещи, ударить своего приятеля - пародируя власть-игровой RPGers определенной полосой
  • Художник: Джон Kovalic
  • Цель: достичь уровня 10 первый
  • Издатель: Стив Джексон Игры
  • Официальный сайт: http://www.worldofmunchkin.com/

Но материалы в MQ не позволит вам играть в Манчкин. И никакое количество Манчкин наборов позволит вам играть соток.

+883
Cpt Slow 27 мар. 2016 г., 8:27:42

Зверюги в нашей партии есть атаки, основанный на движении. Через 4 движения, не используя 4 переместите в их hex и обратно в нее 2х рассчитывать как перемещение 4 места?

+807
JBB 26 февр. 2014 г., 18:26:21

Полезные ссылки:

+744
CROSP 22 нояб. 2012 г., 3:57:49

В Элдрич ужасы, когда монстр наносит ближайшим следователя двигаться на одну клетку ближе к монстру, но более одного следователя на ближайший космос, кто движется?

+714
bkidd 25 дек. 2015 г., 14:45:38

Если умножить 19 х 19 Вы получаете 361, что близко к числу дней в году.

+669
Pangu 11 дек. 2017 г., 18:26:09

В предательство в доме на холме, исследователи в конечном итоге раскрыть слишком много предзнаменований, в результате чего некоторые (случайные) Explorer, чтобы стать предателем и попробовать сделать что-то ужасное, чтобы оставшиеся игроки (которые потом называют героями). Есть 50 различных сценариев, которые могут произойти, и в каждом случае есть специальные правила для предателя, и различные специальные правила для героев. (Между прочим, эти правила говорят, как каждая сторона может выиграть.) Правила для каждой стороны не должно открыться в другую сторону; напротив, каждая сторона имеет небольшой пункт в правила о том, "что другие команды знает".

Во время игры, те особые правила, приходят неоднократно: как предателя разрешено двигаться зомби, детерминированных правил о том, как баньши движения, специальные атаки, специальные защитные, специальные предметы и т. д.

Сколько специальных правил каждая сторона обязана выявить при их использовании? Например, в некоторых сценариях требуется, что герои совершают ритуал/обряд/глупо танцевать с определенным товарам и/или в определенных местах, используя проверку навыков. Сколько героев показывают при этом? Если герой скажет: "Я искал поставок вуду здесь, в спальне, которая требует от меня, чтобы свернуть хотя бы 4 на вменяемость" или просто "я делаю проверку навыка" (или даже ничего не говорить и просто бросить кости)? Когда герои имеют особый способ убийства монстров, у них есть для описания действий ("я брошу факел на монстра"), или просто свернуть атаку ("я нападаю на тебя со скоростью.")?

В игре, я обычно описывается только то, что будет очевидно: "ролл проверочной. Ладно, вы не (я не буду называть номер адресата); зомби не действуют на всю игру" или "я бросаю факел, это скорость атаки." В первом случае, причиной зомби-закрыли известен только сам зомби, и он больше не общается. Во втором случае, это очевидно для монстра, что я бросив факел на нем. Я все правильно делаю?

+666
Dez Udezue 31 янв. 2014 г., 9:37:14

Да, вы всегда должны катиться для плохих вещей, которые могут случиться с вами за оставленный номер, независимо от того, как или почему вы покидаете номер.

Из официального чаво (который почему-то перестал быть связан на волшебников/Авалон Хилл сайты с выпуском прогулка вдовы):

Чердак, кладбище, чулан, пентаграмма камеры ... если что-то вроде мистического скольжение заставляет вас оставить один из этих номеров невольно, вы все еще сделать бросок?

Да. Вы катитесь неважно, что заставляет вас покинуть.

+644
Howard Pautz 16 июл. 2013 г., 6:10:07
  1. Оценка B: потому что вы играете черными, и он показывает свой результат.

  2. Черный камень с белым кругом на это, вероятно, быть забито как мертвого камня прямо сейчас - она внутри "территории белых".

  3. Многие приложения, которые делать это, если вы пытаетесь набрать в середине игры - они оценивают, какие части доски у каждого игрока будет в итоге, и показать результат на основе этого. Эти оценки обычно не очень точная.

Белый получает некоторые дополнительные точки, называемые Коми, потому что второй является недостатком. Похоже, эта игра является, вероятно, давая Белый 7,5 Коми. Я добавить это с помощью китайских забил, так что вы получите одно очко за каждый пункт территории, у вас в окружении, и каждый камень, что жив. Черный девять пунктов территории и два живых камней, в общей сложности 11. Белый имеет 14 точек на территории (под "мертвый" черный камень тоже считается) и три живые камни, давая 17. Как только мы добавим в 7.5 Коми, черный отстает на 13.5.

+622
Nathan Olson 22 янв. 2012 г., 6:54:03

В копии правил я консультировался, текст правил Эль гринго начинается:

Каждый раз, когда он теряет смысл жизни из-за карты играл другой игрок...

Я думаю, это довольно ясно из того, что, пока карты играли, что может нести ответственность за повреждения его словам, специальные силы Эль гринго срабатывает. Действительно ли ущерб был "прямой".

+603
Michael Sawyer 2 сент. 2015 г., 2:19:25

Один из самых простых способов потерять игру контракт есть что-то типа Jxx напротив txx, а потерять первые три уловки с "длинным" и слабой масти. Что заклинания автоматическое поражение по несовершеннолетним мастевой контракт, даже с оставшимися 31 очко (29 обычно требуется, чтобы сделать игру), один трюк, чтобы пойти на крупный контракт масти, и два уловки, чтобы пойти в козыря нет.

Я считаю, что есть некоторые органы, которые будут удерживать точку, скажем, распределение 4-3-3-3. Это один на то же место окольными путями? Или я права быть особенно обеспокоены три "маленьких" в руке, как A952 AT64 863 АК?

+473
Avgust32 12 янв. 2019 г., 15:15:18

Кажется, возможно, я неправильно понял правила. Правильный ответ, я думаю, вы не можете!

В разделе 8, мы читаем:

[...]каждый игрок играет один раунд, поставив на один из его дисков действий (объявление) на колесо действий, и выполнить соответствующее действие. Игроки продолжают играть раундов, пока все игроки не использовали свои диски действий или не может играть все что угодно; потом переходите к этапу 6.

Понятие круга является важным здесь. Игрок имеет круглое ", пока все игроки не использовали свои действия диски или не может играть что угодно".

На странице 12, Вы читаете:

Каждый игрок может использовать один порт или на рынок во время каждого из раундов.

Это означает, что вы можете использовать только один раз за раунд рынке или порты, если у вас круглое. Таким образом, вы не можете использовать их после того, как диски акция завершена.

Кроме того, это расширяемый до эволюции карты (стр. 14):

Каждый игрок может использовать одну карту эволюция на каждом из его этапов.

+425
Arturia 4 апр. 2019 г., 22:15:54

Нет. Продвижение счетчика совершенно другое, то знаки силы или вирус знак. Вот почему карт специально список питания или счетчики развития, когда они говорят о чем-то.

Как правило, счетчики развития являются подвижными, но счетчики электроэнергии и счетчики вирус обычно используются как счетчики прототип, а реальная вещь в игре.

+419
Armando Leo 5 февр. 2019 г., 23:57:41

Нет, вы не обязаны привлечь больше билетов назначения. Ни, у вас "закончились" билетов назначения, потому что они остаются скрытыми до конца игры у игроков.

Из правил:

Игроки держат свои билеты назначения в тайне до конца игры.

Эта скрытая информация может также использоваться для блефа оппонентов, заставляя их думать, у вас есть больше или меньше очков, чем вы на самом деле делать!

+405
user1612540 23 дек. 2012 г., 7:35:33

Я недавно купил Pathfinder приключения карточная игра, и это так понравилось, что потом я также получил все дополнения в быстрой последовательности. Но я немного не уверены, когда, чтобы добавить карты с персонажем дополнения к базовой комплектации.

Я

  • только включать их, когда игра с более чем 4 символов
  • только включать их, когда играл один из дополнительных символов из набора
  • или я могу просто оставить их в коробку, перемешиваются в базовой комплектации?
+295
Gob00st 22 мар. 2012 г., 1:35:07

Я был мозговой штурм новая карточная игра, идея на некоторое время, что может быть описано как "Карты против человечества" отвечает "Манчкин", но пока я в основном имеют правила и все вместе я был в недоумении, чтобы найти что-то, чтобы быстро создать прототип, печать, изменить, и делать карты?

Хотелось бы что-нибудь, что может читать из базы данных, таблицы Excel, или что-то подобное, а затем быть в состоянии предъявить документ Word, файлы или PDF-файлов, которые я могу легко распечатать, чтобы быть в состоянии бета-теста игры с друзьями. В идеале вы должны быть в состоянии определить основные компоненты/форматы каждой карты, а затем просто заполните поля для каждого.

Кто-нибудь знает средства, чтобы помочь в быстрое прототипирование и печать карт в стиле ККИ?

+260
sukhdev 9 мая 2010 г., 13:37:39

Quickling могут и должны быть использованы на свой страх существ, по этой же причине можно использовать корки от реальности: чтобы вернуть существо с полезным ввести на поле битвы способности, такие как (по крайней мере на М15) Мороз Рысь, мелиоративных шалфея или шершень Королева, с большей пользой, ведь в ней есть вспышка, можно использовать это, чтобы спасти существо, которое противник пытается ударить с любого удаления.

Так вы не только повторно использовать полезные существа или сохранить его форма разрушается или иначе бесполезным (т. е. с инкрустировать или калечит фитофтороз), но вы также получаете 2/2 флаер из сделки, которую можно бросить в любой момент во время хода оппонента и атаковать на следующий ход.

+202
Gray Race 20 нояб. 2018 г., 5:29:13

После некоторого дальнейшего чтения выясняется, что альманах добавляет дополнительной информации и неопределенности, поэтому стоит отметить; в рубриках Э с название Конец игры он читает следующее:

Если у вас есть ... или достичь--10 очков в свой ход, игра немедленно заканчивается, и вы выиграете. Вы можете выиграть только в свой ход. Если как-то вас найти у вас есть 10 очков победы во время хода другого игрока, вы должны ждать до вашего следующего хода, чтобы претендовать на победу.

Начальная строка гласит следующее:

Если у вас есть ... или достичь--10 очков в свой ход, игра немедленно заканчивается, и вы выиграете.

Можно интерпретировать это следующим образом: в свою очередь, что затем включите проигрыватель ... если игрок выиграл-это было незаконно, и не должно было произойти. Это потому, что игрок достиг 10 очков; игра должна быть немедленно прекращена. Правила не государству необходимо "заявить" или "объявить", что у вас есть 10 очков победы. Таким образом, игра должна быть немедленно прекращена и любые дальнейшие повороты были незаконными.

Альманах продолжает говорить:

Вы можете выиграть только в свой ход.

Можно интерпретировать это как никто не может победить, если это не одна очередь; таким образом, игрок упустил возможность выиграть свой черед прошел. Однако, я думаю, что это рассуждение неправильно, в данном контексте, так как это написано в адрес других обстоятельствах, где можно найти их случайно достиг 10 очков, и должен подождать, пока придет их очередь претендовать на победу.

Ниже приводится один такой сценарий дал thesunneversets

предположим, что один из игроков имеет самую длинную дорогу или большую армию, но вдруг понимает, что его автобус отходит через 5 минут. Остальные игроки согласны продолжать. Вдруг вы замечаете, что, если другой парень упаковывает его в, вы будете иметь самую длинную дорогу и который отвезет вас до 10 баллов.

Альманах продолжает говорить:

Если как-то вас найти у вас есть 10 очков победы во время хода другого игрока, вы должны ждать до вашего следующего хода, чтобы претендовать на победу.

Это предложение тоже попадает под вышеупомянутое рассуждение, где, ненароком игрок мог найти себе 10 очков победы вне очереди.

Может кто-нибудь описать другие ситуации, где это может произойти в оригинальной игре?

С учетом моей интерпретации, я бы сказал, что игрок должен стоять, чтобы выиграть, как и любой последующей очереди после того, как игрок достиг 10 очков победы являются незаконными.

+140
Jacob G 19 окт. 2011 г., 9:11:47

С точки зрения стратегии, то мой ответ будет "вы не".

Математика вероятность в чертеж из 60 карточной колоды против 61 или 62 карты колоды (почти резко). Вот интересная статья.

Однако, я думаю, что часто вы можете начать с более 60 карт при "тестовой" колоду. Часто вы обнаружите, что карта не подходит или 'играть с другими людьми' и должен выйти. То же самое с картами, которые ты рисуешь и думаешь "жаль, что я не нарисовали". Эти карты вышли также.

Итак, при тестировании идеи, 60+ это нормально. На турнир играть, сократить до 60.

+62
primetime210 6 февр. 2011 г., 15:15:45

Когда игрок c сложить, шансы оба игрока пошли вверх. Шансы б выросла с 40% до 44%, в то время как шансы выросла с 35% до 56%.

Случилось так, что захваченного "большинство" моментов "с". Причина в том, что оба игрока выиграют от 9, что бы сделать прямой для и "установить" или полный дом С.

Б выиграли от захвата шансы с помощью второй пары за его "установить" (или пару) (не много). Между тем, более выгоды из шансы с получения 9.

Так что б не "менее" вероятным победителем, когда с сложенном виде, но он пошел от первых трех-второй из двух по показателю "относительное" вероятность.

+41
Poisontonomes 12 мая 2014 г., 17:53:34

Показать вопросы с тегом