Делать атакующие существа наносят повреждения одновременно или последовательно?

Когда я объявляю нескольких нападавших, они наносят урон одновременно, или они атакуют последовательно?

Например, я атакую с Aethergeode Шахтер и девятой мосту патруль. Если они нападут одновременно, у меня 3/1 и 1/1. Если они атакуют последовательно, я мог бы использовать первый Шахтер, мелькают, а потом я бы 3/1 и 2/2, так как патрульные прибыли +1/+1 для каждого существа, мерцает.

У атакующих существ работать одновременно?

+899
Amnah 14 мар. 2013 г., 15:03:21
23 ответов

На официальной части, Универ и Astronomican с некоторыми статьями

На unnoficial, помимо уже упомянутого Lexicanum, warhammer40k.wikia.com также много фоновых (общих, а не как блок-уровень глубоко, как Lexicanum).

+978
Crypto Womaniya 03 февр. '09 в 4:24

Я настоятельно рекомендую картонной коробке. Я получил коробку размером 1600 по цене около $10. На тему земли и токены, я держать 60 на каждый тип базовой земли (так 300 в общей сложности) с кубом во все времена рукавами. мой куб от ханов/судьба/драконы так маркеры не совсем проблема, но я держу 10 каждого маркера рукавами в разные цвета.

Я не рекомендую использовать cub3 от ультра Pro. Хотя он может сподручно держать все карты и земли в мой кубик, я считаю, это слишком большой, чтобы путешествовать.

Надеюсь, что это помогает. JLDБЫЛ

+915
Madhusudana Reddy Sunnapu 15 мая 2012 г., 6:35:21

Согласно аннотации на коробке,

Рори история кубики® - это карманный визуальный генератор историй, которая зажжет воображение всех возрастов.

Story Cubes

Вы бросьте 9 кубиков, а затем создать историю, которая соединяет изображения, показанные на кости.

Однако, когда я играю с моими детьми, игра часто переходит в "как можно быстрее соединить точки", например:

Жил-был (первый куб), кто встречал (далее куб), и тогда он увидел (рядом куб), потом он пошел на (Далее куб), и так далее.

Что я могу сделать, чтобы помочь нам скрыться от этого типа повествования и стать более творческим с нашей истории? Есть ли какие правила я могу добавить, чтобы препятствовать или предотвращать ", а потом, а потом" повествования?

+876
Ben Kom 19 янв. 2019 г., 2:11:35

Да, вы все еще жертва Karametra. Магические карты часто используют такие слова, как "существо" по отношению к ранее определенному объекту, но на самом деле он не должны соответствовать критериям этих слов. КЛ 608.2 я и заклинания это в явном виде:

Если эффект возможность все относится к конкретному объекту нецелевой, который был ранее ссылался, что способности расходов или вызвать состояние, она все равно влияет на тот объект, даже если объект был изменен характеристик.
Пример: стена плача говорит: “всякий раз, когда стена слез блокирует существо, вернуть существо в руку его владельца в конце боя”. Если стена слез блокирует существо, то существо перестает быть существом до того, как срабатывающая способность разрешается, постоянного все равно возвращается в руку владельца.

+861
Hazz Azimi 8 окт. 2011 г., 20:12:14

Я прочитал много вопросов о приоритете в стеке и срабатывающие способности. Однако, я хотел бы подтвердить мое понимание непрерывного приоритетное правило.

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

Вот такой сценарий:

  1. Плеер имеет простой.

  2. Игрок Б бросает призрачные ландшафты его и изменить его на болоте. На данный момент, обычный будет в конечном итоге как болото

  3. Игроку использовать Гайю Льеж возможность превратить его в лесу. На данный момент, обычный будет в конечном итоге как лес

  4. Игрок Б также бросили Призрачный местности на нем и менять его на остров. На данный момент, обычный будет в конечном итоге, как остров

  5. В очередной раз, игроку использовать свою Гайю Льеж возможность превратить его в лесу. На данный момент, обычный будет в конечном итоге как лес

Моя логика ОК?

+828
pedmindset 8 апр. 2013 г., 20:52:04

У меня такая же беда.У меня купить 20 пачек самолет обеспеченные игральных карт с идеей пробежать через мой принтер Canon. Увы чернила от принтера не придерживаться пластиковым покрытием на карточке. Единственные чернила, которые я могу рекомендовать придерживаться пластиковым покрытием-это Никко масло маркер 1700 текстер ручки, которые можно купить на ebay около $7.00. Тогда единственная проблема заключается в том, что вы должны тщательно написать о каждой отдельной карты вручную. Единственной альтернативой я боюсь, чтобы получить карты профессионально напечатанные большими расходами. Гудлак.

+738
raviel 21 янв. 2012 г., 1:30:48

Существуют две основные причины для использования воспитателем:

1) у вас есть карта, что вы хотите больше, чем 4, но нет аналогичной замены.

2) иметь "набор инструментов" на 1-ответов на различные типы угроз.

Так что карта в вашей колоде, которые вы хотели бы иметь более чем на 4? Чем можно заменить ее в формате ты здание? Используют поворот и дополнительной маны, чтобы получить на его предпочтительнее заменить карту? Основная причина не ставить на репетитора, если ваша колода может надежно выполнять свои разработанные условия выигрыша без необходимости доступа к более чем 4 из конкретной карты.

Колоды набора инструментов обычно мета-игра haterators, поэтому трудно говорить о них абстрактно. Моно-черный, как правило, не известен, хотя его. Элементов репетиторы чаще всего такие вещи, как роды под поиск до создания с желательным выходом на поле битвы, эффекты.

--

Дьявольский наставник, в частности, большой проблемой на том как оно влияет на вашу кривую маны. Какие 5-дроп карт в вашей колоде вы репетиторство для этого вы должны нажмите на Т5 для того, чтобы выиграть? Что 4 капли-карты вы даете возможность играть на кривой для того, чтобы репетитор за то, что выходит следующая очередь?

Поворот 4 не хорошее время, чтобы притворяться, что не влияет на государственный совет. Поворот 4-это убить свою очередь, для аггро колод в стандарте/современное, что есть неплохой стартовой рукой. Вытряхнув на репетитора также передает много информации к противнику. например, единственная причина, вы нажали на 4 в моно-черный стандарт и играл преподаватель, а не уничтожитель, должен был идти репетитор по уничтожитель. Они будут делать все возможное, чтобы быть готовым в следующий поворот!

--

В колодах для больших многопользовательских игр, пойти на это, играть все репетиторы вы можете. Для игры регулярно выходят по 10 витков, получаете то, что вам нужно это более важно, чем играть на кривой раньше.

+694
erroia 28 авг. 2011 г., 21:57:39

Я создал учетную запись на boardgamegeek.com только за мой счет будет заморожен после моего первого поста. При входе в систему, я получаю сообщение "Ваша учетная запись пользователя не разрешено выполнять это действие." на что я нажимаю.

Как мне связаться с модератором boardgamegeek.com? Сайт требует от меня, чтобы войти в систему, чтобы отправить сообщение личное, но мне не разрешено делать это.

+694
user70320 19 дек. 2016 г., 3:05:38

Банкротство правила и Чаво Не кажется, что для решения этого напрямую, но я хочу сказать, что власть все-таки ноль по одной простой причине - он сохраняет стабильную мощность независимо от того, какой эффект на стол. 3-4+1 = 3+1-4, в конце концов. (Который является, почему большинство игр делать математику, что, кстати, ИМО).

+675
Kristin Phillips 23 апр. 2013 г., 13:18:29

Я предлагаю следующую последовательность играете стандартный подход, с РЭБ проходящие в течение:

1С 1Д
1С 4 пики, лишая руку подходит к заявите 1БК
 2ч 4-й иск принуждение к игре, предполагая, что нелюбовь к НТ
3С 5-карточный клубный костюм, не любит NT также, часто отрицает Центре управления
 4С соглашаясь клубы, по-прежнему заставляя, массовка
4Д 1-й или 2-й раунд контроль в алмазах
 4ч 1-й или 2-й раунд контроль в сердцах
6С у нас есть контроль, а 5С-это почти всегда плохой результат

Другая возможность, используя один поднять принуждение (10+ ПЦ) является:

1С 2С заставляя поднять, 4+ поддержка и 13 очков+ поддержка 
2С 4 пики, два подходят больше клубов, чем дама
 3Н отрицает Алмаз A или K, показывает сердце или к игре сил
3С вещи или K и Алмаз A или K или синглтон отказано партнер
 4ч держит как и K, или одноэлементный а из сердца; и
 любит Алмаз и управления лопата с открывалка
6С выглядит как супер подходят

Он тоже неисправен анализа утверждать, что у нс менее 30 баллов. С южной стороны стоит от 16 до 17 очков в клубе контракт (15 ГПУ и 1 очко за пятый клуб или два очка за два doubletons) и Северная рука стоит 16 очков манекен в клубе контракт (14 ГПУ - 1 для неподдерживаемых СМО + 3 синглтона своими именами). Это объединенная сила партнерства 32-33 очка, а как на аукционах выше показывают, что это вполне разумно, используя стандартные методы, чтобы найти клуб шлема.

Если найти разумный шлема было легко, они бы не стоили так много. Мост предназначен для поощрения тех, кто может точно оценить силу руки в ходе аукциона, в свете торгов на партнеров и оппонентов.

+645
Mona Miller 20 мая 2014 г., 13:13:39

Раскрывая карту из вашей руки без каких-либо карт/эффект прошу тебя сделать, так это не запрещено правилами. Вот что магический турнир правилах написано об этом.

Описываются два важных момента :

  1. "Игроки несут ответственность за сохранение скрытой информации от раскрытия"

  2. "Игроки могут выбрать, чтобы показать свои руки"

В общем, пока информация скрыта оппоненту, но не к вам, это не является незаконным, чтобы его отдать. Это бывает в больших событиях, где игроки иногда будут показывать победный карту из своей руки, чтобы убедить оппонента пропустить и сэкономить время.

Если конкретно не указано, раскрывая карту из вашей руки, никогда не будет "автоматически" считать формы он, используя его в качестве расходов на способность или что-нибудь еще.

+552
andeersg 22 июл. 2010 г., 6:16:23

Я действительно наслаждался этой игрой, мы играем много на работе за обедом. Я не следил, но я уверен, что побед примерно поровну. Вы правы в том, что в игре с менее чем 8 игроков, в первой миссии почти всегда идет сопротивление, потому что шпионы не готовы рисковать. Это не проблема с 8+ игроками, потому что первая миссия-это три человека, и это не так опасно для шпионов, чтобы саботировать потом.

В 7-игроков на самом деле не так сложно для сопротивления, чтобы выиграть. Как мы уже говорили, они, как правило, может рассчитывать на победу в 1-й миссии. Они также, как правило, может рассчитывать на победу в 4-й миссии, поскольку шпионы нужны два голоса, чтобы провалить эту миссию. Поэтому они должны только выиграть один из оставшихся трех миссий. 5-й миссии трудно победить, потому что сопротивление необходимо правильно подобрать каждый член сопротивления. Однако, 2-й и 3-й миссии не выполнимо. Вообще, если он доберется до 5-й миссии, шпионы выиграет, если игроки сопротивление вычисляли всех.

Важная вещь, чтобы помнить, что вы часто получаете больше информации от команды голосов, чем от голосов миссии. Это вообще очень показательно, когда кто-то голосует против команды миссии. Простейшие стратегии, которые часто хорошо работает, чтобы просто повторить успешный (для сопротивления) команд. Например, если сопротивление победит 2-й миссии, просто повторите те же три человека на 3-й миссии. Возможно, был шпионом в группе, но вряд ли они позволили бы сопротивление получают 2-ой победы так рано (при условии, что они заняли 1-е). Кто-то голосует против этого повторите команду, скорее всего, шпион. Если лидер отказывается повторить ту же команду, они, вероятно, шпионом. Вы можете использовать ту же стратегию с 4-й миссии. Если сопротивление выиграл 3-й миссии, просто повторите те же три человека плюс еще одна. Поскольку шпионы будут нужны два не голосует, если предыдущие три были все сопротивления они снова победят. Очевидно, шпионы будут голосовать против этого (если есть шпион в предыдущей группе). Так что если сопротивление победит либо 2-й или 3-й миссии, просто убедитесь, что те же три человека на следующей команде. Если сопротивление не победит либо 2-го или 3-го они попали в беду, потому что даже если они выиграют 4-го, 5-го будет тяжело.

Кроме того, имейте в виду, что на начальном этапе игры только у шпионов есть хорошая причина, чтобы голосовать против команды. Игрок сопротивление будет голосовать только против 1-ой команды, если они играют интуиция или пытается сделать руководство, чтобы приблизиться к ним. Кроме того, предполагая, что 1-ое задание идет на сопротивление и то же два человека, предложенных для 2-й миссии, только шпион, как правило, есть причины голосовать против команды, игроки сопротивление не так много, чтобы идти дальше.

+514
Akash Kumar Singh 21 авг. 2019 г., 0:11:04

Допустим, у меня есть два 2/2С (A и B), а также храбрый песок. мой противник нападает с двумя 2/2С (C и D)

И C заблокирован и B и D тоже заблокирован A и B.

Я могу назначить ущерба в Таким образом, что наносит 1 повреждение С и 1 повреждение D и B также наносит 1 повреждение С и 1 повреждение на D?

Я верю, что вы выберете для каждого существа, как они распределяют урон, и вы можете только присвоить повреждения второй существом, если первое существо имеет смертельное назначают повреждения. Значит ли это, что это, должно быть, правда в конце все задания, или когда я сначала решите для существо, как он распределяет повреждения, и тогда он должен назначить 2 повреждения первого существа.

+505
Divyanshu Agrawal 20 сент. 2010 г., 10:03:53

Адам сделал потрясающую работу ответа, поэтому я не буду повторять все, что он там упоминается, но есть 2 вещи, которые я хочу добавить.

  1. Я люблю смешивать обычные прокладки перемешивает с вариантом, где вы подберете наиболее колоды вроде нормально, но вместо пополнения карты с рубящим движением на одной стороне карточки только, чередовать стороны вы кладете карты на листать растущую кучу взад и вперед пальцами. Это, как правило, чтобы смешать вещи немного лучше, и ее очень интересно делать.

  2. Я также использовать способ, где вы взяли 90% колоды, как вы собирались газа, но вместо того, чтобы рубить карты в другую руку, постепенно уменьшить давление на большой палец и средний палец держа карты выше вашей руки. Это вызовет некоторые карты попадают в вашу руку в несколько случайном порядке, так как они могут упасть с середины, спереди, или сзади. Это приводит к своего рода сочетание воздействий чередование на карты цикла вокруг и рябью снизить карточки учета точно такой же заказ через пустую. Как с любым один тасу технику, я бы не стал использовать его только если вы хотите, чтобы лучшие результаты. :)

+420
Mossa Guissa 12 нояб. 2010 г., 0:45:59

Современные мастера содержит 229 карт (101 общин, 60 необычные, 53 редких и 15 раритетные карты).

Шрамы Мирродина набор содержит 249 карт (101 обычную, 60 необычных, 53 редких, 15 раритетных и 20 базовых земель).

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/218

+419
binte 24 янв. 2015 г., 16:19:07

Времени для размышлений , говорит:

Изгоните целевое существо, которое блокируется или заблокирован зомби такой поворот.

Это полностью и совершенно ясно, что намерение этой карты. Что вы можете изгнать целевой если цель блокирована зомби, или если эта цель была заблокирован зомби

Однако то, что он говорит Это , что заблокирован или заблокирован зомби.

Магия-правила-адвокат, дословный текст-интерпретация игры, и это предложение (по себе) делает не ссылке что заблокировали в зомби.

Если это выражение было "вернуть любое существо, что умер или был заблокирован зомби в руки, независимо от зоны, в настоящее время в", то вы явно позволяют это существо целью, что умерли по какой-либо причине, является ли она относилась к зомби.

А) есть конкретные постановления, разъясняя в любом месте (нет карты-решение на собирателей)? Б) если нет, то что будет на ФНМ или на официальном турнире, если я пытался спорить моем случае?

+397
mutita donsomsakunkij 22 мар. 2018 г., 14:56:04

Наша группа игроков увеличилось в размерах довольно много, и мы хотели начать с турниров и матчей Лиги. Однако, мы не хотим ограничиться только 2 игрока игры, как Сумерки борьба или Андроид: эта проблема (хотя эти отличные игры!)

Мы хотели бы получить лиге в Игре престолов. Как бы ты это сделал?

(Самый простой ответ "ранг каждого и дают очки в топ-3", или что-то подобное. Я уверен, что есть лучше идеи там.)

+308
meinfilms 3 янв. 2017 г., 17:20:08

Это, конечно, можно вычислить, какие руки могут стрелять в Луну со 100% вероятностью, но это не будет легко.

Есть 635,013,559,600 разные стартовые руки по 13 карт из 52-карточной колоды.

Мы знаем, что если мы нанесли все 13 карт одной масти, существует 4 руки из 635,013,559,600, что будет стрелять на Луну ;)

Если мы имеем 12 карт одной масти и туз на другую масть, существует 13 различных способов, чтобы получить 12 карт одной масти, раза 3 туза разных других карт в других мастях, 4 раза разных мастей так: 13*3*4 = 156 выигрышные руки.

Конечно, если у нас есть туз и король в другой масти, а остальные один костюм, это также выигрышную руку — подожди, он должен быть туз-король в длинной масти тоже, потому что мы не можем рисковать оппонента царе плюс еще одна карта по масти.

Ну, это становится только сложнее. К счастью, игроков в Бридж уже выяснила это для нас. :) У них понятие под названием потерять-трик рассчитывать, метод оценки рук для подсчета количество убыточных уловок, которые проводятся в партнерстве. "Стрелять в Луну" нам нужно потерять-трик Граф Ноль.

По данным этой таблицы я нашел на Википедии, есть 4,245,032 руку потерять фокус Граф Ноль. Как проверить, я подвел итог количества рук в этой таблице и равен 635,013,559,600 точно. Уфф! Звучит правильно!

Таким образом, ваша вероятность съемки Луны со 100% точностью-это как минимум .000668% процентов.

Однако... очки трюк оценивается по-разному в сердцах по сравнению с мостом. Вы можете проиграть, но все равно возьмет все червы и даму пик. Так что туз-король пик + AKQJT98 сердец плюс 6 других неудачников-это выигрышная комбинация. Я ожидаю, что около половины 90,206,044 руки с ЛТК на 1 будут снимать Луну победителей, так как если потерять фокус клубе или бриллианта, на этом этапе это неважно. (Предполагая, что выигрышных уловок, которые заставили королевы и сердца. Вещи становятся мутными.)

Поэтому я ожидаю, что количество совершенных стрелять на Луну руки-это значительно больше, чем .000668% процентов от моста руками, которые идеально подходят. Вы можете добавить по крайней мере .0071%, а затем немного больше, как вы начать постепенное уничтожение тех, кто утрачивает свои трюки, которые больше не имеют значения.

Мой мозг начинает болеть.

Я думаю, я пойду прилягу и, надеюсь, это дает вам представление о том, как начать ответ. Важно понимать, что причиной съемка Луны не так редко, как вы могли бы ожидать, потому что даже маргинальной рукой есть хороший шанс съемки Луны, то ваши оппоненты не имеют совершенного знания. Если у оппонента есть Король-дама одной масти и король-10 в другом, что короля они держат, чтобы остановить ваши попытки?

И конечно, поначалу большинство противников не ожидал футболистов, которые отправятся на Луну, и пытаются избавиться от трюк с картами, когда они могут. Вот что заставляет сердце так интересно, на мой взгляд, психология быть осторожны с теми алчными Луны targetters. ;)

+266
dotVezz 30 янв. 2014 г., 9:14:13

Все 35 фишки выходят на поле битвы одновременно. Все существа под вашим контролем, в том числе 35 жетонов вы только что создали, будет Вам 35 +1/+1 счетчики.

Как способности Сорина, вы выполнять его инструкции; в этом случае создайте 35 фишек существа 1/1.

Крестовый поход катаров будет срабатывать 35 раз:

603.2 с способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. Однако, он может повторно вызвать, если одно событие содержит несколько вхождений.

Если бы это было, чтобы вызвать только один раз, его состояние триггера должно быть составлено по-разному, например, как "всякий раз, когда одно или более существ на поле битвы, [..]". Как это, он один раз срабатывает за каждое существо на поле битвы.

Все способности, которые запускают во время разрешения заклинания или способности ждать, пока заклинание или способность полностью решены, прежде чем они попадают в стек:

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

Возможности, созданные катаров крестовый поход работать на всех существ на поле боя в момент их разрешения, а не когда это срабатывает и когда он попадает в стек. Предполагая, что ни один игрок не предпримет дальнейших действий, в 35 катаров крестовый поход триггеры будут решать и давать каждому существу под вашим контролем, включая маркеры, 35 +1/+1 счетчики каждого.

+263
Talis Paas 23 мар. 2015 г., 3:31:47

Когда Великий Calcutron покидает поле битвы, какие бы карты у тебя в руке в тот самый момент остаются программы, Пока вы в них играете, какие новые карты вы рисуете будет скрыта (как обычно), и вы не обязаны играть только первую карту.

Непрерывный эффект создается первая срабатывающая способность Гранд Calcutron является независимым от себя Calcutron (СГ 112.7 а). Он также не имеет срока годности. Поэтому любые карты, которые вы держите в руках остаются показал, и заказал на неопределенный срок. Это не имеет большого значения, что они уже заказали (если кто-то играет другой Calcutron), но они тем не менее заказал.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. [...]

Однако, вторая способность Великого Calcutron-это статическая способность. Статические способности применяются только в то время как объект, они печатаются на остается на поле боя.

112.3 д статические способности пишутся заявления. Они просто настоящие. Статические способности создавать непрерывные эффекты, которые активны, пока перманент с этой способностью находится на поле боя и имеет возможность, или пока объект с возможностью в соответствующую зону. [...]

Поэтому, когда Calcultron покидает поле битвы, вы можете играть любую карту в вашу программу (а не только первая карта). Какие новые карты вы рисуете не будет раскрыта, потому что вторая способность Calcutron не вокруг, чтобы сделать их частью программы.

Третья и четвертая способности не сработают, потому что они срабатывающие способности.

+184
tarheel 11 окт. 2016 г., 19:37:57

Каждая локация представляет собой пространство, поэтому независимо от типа путь существует, монстр движется из Шанхая в пространство 17, а затем в Каир переехал 2 места.

+178
Tasdemir 20 окт. 2012 г., 8:44:58
Стратегическая настольная игра для двух игроков, опубликованные Mystics.nl
+34
snubYG 15 мар. 2015 г., 22:56:13

Ваш Prossh будет 7/1 зеленая змея существо. Различные эффекты применяются в системе порядка слоев. Наносится первый слой 7Б:

Любая власть/настройка эффектов прочность

Затем наносится слой 7С-это:

Это покрывает все эффекты, которые изменяют силу/выносливость, пока они не установить П/Т конкретное значение

Поэтому сначала применяется эффект изменения вашего Prossh в 1/1, то +6/+0 применяется. Поскольку эффекты происходят в 2 слоя (хотя они оба подслои слоя 7), приказ типа timestamp не имеет никакого отношения.

Обратите внимание, что если вы использовали способность Prossh в ответ на Snakeform (хотя Snakeform находится в стеке), то это ничем не отличается вообще чем-либо иным образом; в любом случае возможность Prossh был решен до Snakeform был решен. И вы не можете использовать способность Prossh после Snakeform решает, потому что на тот момент Prossh больше не имеет никаких способностей.

Более детально на уровне системы можно найти здесь.

Полные правила подробно это:

613.3 б слое 7B: примененные эффекты, которые выделяют силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости. Эффекты, которые относятся к базовой силе и/или выносливости существа примените в этом слое.

Слой 613.3 с 7С: примененные эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не устанавливайте силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости).

+25
Luan Tran 14 авг. 2011 г., 19:20:15

Показать вопросы с тегом