Что произойдет, если вы дадите "Дефаент" Bloodlord цепь жизни? Бесконечное Здоровье/Урон?

Что случится, если ты заценил, как гротескная Мутация на "Дефаент" Bloodlord, то получить от того или иного источника?
Теоретически, он бы тогда интернет-урон х (где Х является пусковым жизнь) в цель врага (его способности), которые могли бы привести игрока излечить х жизни (цепь жизни), которые могли бы привести его в Х повреждений целевому игроку и т. д.

Я что-то пропустила?

+744
Rohan Mehta 13 нояб. 2019 г., 5:49:58
17 ответов

Мои друзья и я играю достаточное количество поселенцы Катан (обычно с 3-4 игроками). Иногда я делаю хорошо, и иногда я делаю плохо; однако, самый возмутительный игры это те, где я не способен сделать что-либо для почти всей игры.

Например, в последней игре с 4 игроками, мне удалось (в общей сложности) построить 3 дороги и купите 2 карты развития (рыцарь и победное очко). Как начинающий игрок, я разместила свое первое поселение в сильную центральную позицию на карте с быстрым доступом как дерево и кирпич. Однако, к тому времени все остальные размещают свои города, я был вынужден разместить свой последний город на побережье, чтобы получить доступ к любой руды, и я остался полностью отрезан от пшеницы (и других моих расчетов).

Мои проблемы стали достаточно заметны в ранних стадиях игры - без доступа к пшенице, я изо всех сил, чтобы собрать ресурсы, чтобы построить новые поселения, а в довершение всего, мои первоначальные расчеты размещения был очень зажатый в других игроков, то у меня не было много вариантов, куда расширяться. К тому времени мне удалось наскрести ресурсов, чтобы построить поселение, другие игроки уже построенные поселения слишком близко, смысл мне нужно, чтобы использовать мои ресурсы, чтобы построить больше дорог. Торгуя с другими игроками на самом деле не помочь мне, так как они были все гонки за тот же расчетный позиции, что я был.

Подобные игры, кажется, приходят достаточно часто, что заставляет меня думать, что это что-то, что я делаю, а не просто то, что случается каждый сейчас и потом.

Я прочитал и как начать играть в колонизаторы игры? и в "колонизаторы", как вы преодолеваете плохое первоначального расчета размещения? и теперь всегда стараюсь убедиться, что я начну с первоначального размещения, что, по крайней мере, включает в себя хороший запас кирпича и дерева. Однако, я нашел его трудно получить смесь всех ресурсов. Например, в последней игре перед этим, я оказался полностью отрезан от руды, которая серьезно мешает моей способности покупайте городов и карт развития.

Что я могу сделать, чтобы не попадать в подобные ситуации?

+823
Ivan Volzhev 03 февр. '09 в 4:24
В 5-игрок трюк принимая карточная игра примечательна она большая, статические козырную масть и торги игрока, партнера присваивается случайным образом (тот, кто держит Валет Червей), в результате мафиозных подозрения у соперников. Несколько похож на 3-х игроков скат.
+792
Amir Gilan 2 февр. 2017 г., 14:28:18

Тайлер Вонг написал краткое руководство для лопаты, он кратко адресу Нил против шь ситуации:

Пытаясь прикрыть Нил, пытаясь сломать соперника nil или прикатывающую очень трудно, особенно если противоположная нулевая ставка на слева от вас. Если противоположная нулевая ставка на ваше право, вам часто будет смогли увидеть спектакли всех трех игроков перед игрой, которая очень выгодно. Главный принцип очевиден: антирадиационные костюмы или карты вы знаете или подозреваете, что лучше для вашего партнера, чем для LHO.

Он также кажется, что б-г партнерство имеет преимущество

+775
Food Warrior 24 мая 2019 г., 23:00:56

Да, это делает. Когда карта говорит "эта тварь", по-прежнему относится к себе, даже если он не является существом, так что возможность все равно срабатывает и разрешается.

Согласно правилу 201.5,

Если способность объекта использует такие фразы как "это [что-то]" для идентификации объекта, где [что-то] является характеристикой, он имеет в виду, что конкретный объект, даже если это не уместно, характерный в то время.

+690
AlfaTeK 28 июл. 2017 г., 2:27:14

Правила игры в wordthief

Wordthief - это игра для двух до четырех игроков. Объект игры состоит в том, чтобы заработать или украсть как можно больше слов, чтобы приобрести очки. Игра заканчивается, когда колода уже полностью сданы и один из игроков использовал все свои карты или игрок не может сделать или украсть другое слово. В Wordthief колода содержит 108 карт: 104 карты буква и 4 Джокера. Каждая из четырех мастей (пики, червы, бубны и трефы) содержит 26 карт. Каждая из этих карт имеет значение от 1 до 10, в зависимости от частоты использования буквы в английском языке.

Полноценная игра с четырьмя столами игроков около 50 минут. Если играют только два человека, колода может быть сокращены в два раза для более короткой игры.

Приступая к работе

  1. Колода вырезать и каждый игрок переворачивает карту. Игрок с буквой ближе к первой. Карты возвращаются в колоду и колода тасуется.
  2. Каждому игроку раздается по семь карт лицом вниз.
  3. Карта сдается лицом вверх в качестве козырной масти. Его заберут как последняя карта из колоды.

Начало игры

  1. Первый игрок использует Буквы в свою руку, чтобы принять слова приведенные в стандартном словаре английского языка. Любое слово из двух букв и более, не допускается. Исключение составляют аббревиатуры и слова, требующие дефисы, апострофы или заглавными буквами.
  2. Значение всех букв в этом слове сделали добавлены и зарегистрированы под именем игрока на площадке или забить игрок получает эквивалент в фишках.
  3. Слова более чем в одном костюме могут быть украдены другими игроками. Если игрок крадет ваши слова, он также принимает значение смысла этого слова. Если все карты, используемые в слово такой же масти, слово wordlocked и не могут быть украдены другими игроками. Wordlocked слова получают двойные очки, тройной точки, если слово в козырной масти.
  4. Игрок, который сделал слово пополняет свои карты. Игроки должны иметь по крайней мере семь карт в своих руках.
  5. Игра проходит слева. Следующий игрок должен либо сделать новое слово из карт в руке или украсть одного полного слова с другим игроком. Если игрок крадет слово, он должен повысить ее стоимость за счет добавления буквы к нему. Он также может увеличить его стоимость, разбив его на 2 или более слов, то при добавлении или удалении писем до +всем* украденные письма плюс по крайней мере одна из рук игрока были использованы в новых словах. Игрок должен использовать все буквы из украденных Слово и каждое новое слово должно содержать хотя бы одну букву из слова, которое было украдено.
  6. Как только игрок создал слово, он не может воровать, изменять, добавлять или блокировать это слово. Только у других игроков могут сделать так.

  7. Как уже упоминалось в правиле 5, значение всех букв добавляется до и зарегистрированы под именем игрока на площадку результат или взяты в щепки.

  8. Бонус 5 дополнительных баллов присуждается за каждое слово на 5 букв и более. 5 бонусных очков, за 5-буквенное слово, 10 очков за слово из шести букв и так далее.
  9. Если игрок не может сделать или украсть слово, он теряет 5 очков, берет еще одну карту и пропускает ход.
  10. Когда слово украдено у игрока, то очки числятся в графе "минус", как потерянные очки или фишки возвращаются в банк. Бонусные баллы остаются у игрока.
  11. Джокер является диким и может быть использован для любого письма, любой масти в создании, кражи или блокировки новых слов. Шутники не имеют никакой ценности.
  12. Игрок, который использует все карты в руке (как минимум семь карт) в свою очередь получает бонус в размере 20 очков.

Забил

  • Белые фишки = 1 очко
  • Голубые фишки = 5 баллов
  • Красные фишки = 20 баллов

Концовка игры

  1. Игра заканчивается, когда все карты, в том числе лицом вверх козырь, были сданы и один из игроков использовал все свои карты, или, когда никто не может сделать или украсть другое слово. Все карты, оставшиеся на руках у игроков отнимается от их оценки или эквивалент в фишки возвращаются в банк.
  2. Игрок с наибольшим общим, полученная путем суммирования очков (или фишки) сделал и вычитания очко, выигрывает игру.
+438
Greenberg 3 мар. 2017 г., 1:03:26

Я работаю на моно-зеленый заскок колоды, но у меня возникли некоторые проблемы с ответом на мой оппонент не карты существ.

Против другого существа-тяжелые колоды это очень хорошо, но от всего, с удаления существо, контроль, отбросить, фрезерные...его просто отпинали и я чувствую, что я действительно не имеют ответа на этот.

Я играл много синего в прошлом, поэтому я привык быть в состоянии иметь доступ к "Контрзаклинание", чтобы справиться с подобными ситуациями.

Зеленое есть ответ на колдовство/мгновения, которые предназначаются вам в качестве игрока, а не ваших существ?

+427
user734059 11 июн. 2013 г., 13:01:14

Говорить об этом.

Вот именно; сделать игру тема для разговора. Говорить об этом в случайные моменты. Говорить о стратегии, когда ты ломаешь игру, чтобы играть снова. Говорить о ходы других игроков, в то время как они движутся, и какие планы они могут быть закладки. Поговорим о том, как разбить стратегию противника, или даже как развалить свою собственную стратегию. Когда игра заканчивается, поговорим о том, как победитель снял его.

Вы должны попробовать, чтобы не утомлять других людей к смерти, конечно, но сам факт слушания о том, как вы можете планировать для (определенной игры) будут ставить больше инструментов в своем арсенале следующий раз, когда они играют. Эти "нестратегических" игроки не положить много думал в том, чтобы выиграть эти игры, и, наверное, не знаю, как вы можете сделать долгосрочное планирование тем Игр. Большинство игр имеют иную стратегию, которая хорошо работает, некоторые работают лучше с чисто тактические ходы, некоторые работают лучше, когда вы планировали свою стратегию 15 ходов вперед, некоторые работают со смесью стратегического планирования и правильная тактика, поскольку возможности возникают. Если вы действительно хотите, чтобы эти игроки улучшить, и они еще не разобрались сами, поделитесь вашим трудом заработанные выводы в игре. Не держите ваши тайные игры-выигрышную стратегию для себя просто потому, что ты скряга знаний.

Для иллюстрации, вот несколько примеров вещей, которые я даже не знала, что было важно до долго после того, как я начал играть в ту или иную игру. (Я не утверждаю, чтобы быть гением.) Удержание ключевых идей от Игр может реально покалечить чье-то умение хорошо играть. Поделиться некоторыми соображениями, как эти, и они начнут видеть, как игра более тонкая, чем выглядит изначально.

Пуэрто-Рико: вы можете винта других игроков, выбирают капитана на корабле их ценные товары, и ремесленник часто плохой ход.

Слава Рима: это плохая идея, чтобы играть Мастер карт вести ремесленник роль, потому что игрок слева от вас будет покровитель, и подобрать мастером клиента. Игра Мастер карт следовать роль только хороший ход, если игрок справа вела мастер действий.

Доминион: котлы плохие, и должны быть активно удален, если это разумно возможно. Если вы хотите позволить себе провинциях, вы действительно должны получить ваш средний-монеты-в-карту.

Гонка за Галактику: я до сих пор не понимаю, как сделать правильный микс военных и торговых стратегий. Конечно, есть много наработок, которые поддерживают оба, и никаких военных таблицы следует чисто военных событий и военного миров, но основным источником победных очков для военной стратегии является высокое значение военного миров, верно?

Энергосистемы: не покупайте электростанции в каждом раунде; делаю это только когда это значительное улучшение над тем, что у вас уже есть.

+422
Said Fatahillah 26 мар. 2015 г., 11:51:38

Когда мне нужно было сделать это, я напечатал мой шестигранной плитки на полный ярлык странице доставка. Потом я засунул наклейку на пенокартон и резать плитку с ножом. Я рекомендую 1/8" доски пены. Пенополистирол-это жесткий и очень легко режется, но легкая и не подходит для использования в сильный ветер.

Как еще один ответ заявил, вырезая проклятий утомительно. Сделать резку можно добавить пространство между вашими фишками. Недостатком является то, что у вас будет больше отходов.

Удачи!

+396
rockstar 6 апр. 2014 г., 15:50:49

Бывают ситуации, когда "совет играет," в этом случае будет галстук. Это не одна из тех ситуаций.

Доска "играет" ситуации будет что-то вроде♠ K♠ Д♠ в♠ Т♠ (ваш друг должен был бы иметь 9♠ или 8♠ против ваших 7♠). Можно сказать, что правление представляет наилучшей стороны. Вот, ваши карманные карты "пустоту".

Причина "настольные игры" не применяется, поскольку его Т♠ и ваш 7♠ Как улучшить доске. Таким образом, эти соответствующие карманные карты не "пустоту".

Оба ваших владений заменить 2♠. Его рука, 6♠ 8♠ Д♠ в♠ Т♠. Ваша рука 6♠ 8♠ Д♠ в♠ 7♠. Его рука лучше, потому что Т♠ бьет 7♠ (Когда вы сравниваете две руки),

+304
Shannon Lee Fenton 9 мая 2018 г., 11:49:31

Этот тег относится к вопросам конкретно про игральные карты сами, охватывающих такие темы, как шарканье, строительство, ламинация, палуба размеры и т. д. Это не мета-тег для добавления в любой карточной игре вопрос!

+304
JohnT 24 февр. 2018 г., 20:55:28
Хотя юридической консультации не следует искать на интернет-форумах, это вопросы, касающиеся правовых вопросов авторского права, как они относятся к настольные и карточные игры.
+247
Sam Trent 15 авг. 2012 г., 11:44:36

Я играл неуклюжим лесничий строить шахты на наследство Реаниматор палубу, когда возникла следующая позиция:

У меня был лучи пустоты в игре (не знаю, если это важно). У меня был егерь в моем собственном кладбище, которое мой оппонент реанимировали с анимировать мертв. Я уничтожил егерь с убой пакт.

Кто добирается, чтобы использовать способность егеря?

+176
knolster 31 авг. 2014 г., 10:11:40

Дом по-прежнему находится в опасности взорвать. Чаво уточняет, что предатель все-таки получает по очереди:

Мертвый предатель может еще двигаться монстры, и т. д., в свою очередь.

Если это не правда, герои, как правило, могли снять легкую победу, убив предателя, а затем принимая свое сладкое время, чтобы рыскать по дому в поисках полезных предметов. Это будет имба, скучно, и, как вы говорите, тематически противоречивы.

+117
BluePat 6 окт. 2013 г., 1:38:33

ответ shujaa является полностью правильным для Техасский Холдем.

Есть и другие покер игры, где требуется использование определенного количества карманных и общих карт. Например, Омаха холдем рассматривается аналогично Техасскому Холдему, но каждый игрок получает 4 закрытые карты вместо 2, и в эти разборки, свои силы должны использовать ровно две из своих карманных карт и три общие карты.

+99
resolver101 27 апр. 2018 г., 3:28:33

Декстер Дрейк удобно для сбора дополнительных заклинаний. Я согласна с Глорией на уровень параллельный мир, хороший способ, чтобы забрать старшую знаки. Вы должны подавить в полночь эффекты, и помните, что вы можете убить монстра, даже если вы не можете выполнить задачи. Взять на себя удар (и награда) и возвращайтесь снова за задания.

Для справки, я ненавижу куратор.

+88
Augusta Byron 8 авг. 2010 г., 4:31:37

Похоже на Тетрис, настольная игра по мотивам видеоигры. Картина умереть от туда:

frogger die

И игры:

frogger game enter image description here

(Я нашел это через поиск Google для ["всем прыгать" "под бревно"] - единственный результат всех вещей патент на игру.)

+27
Axel Krottler 13 сент. 2018 г., 22:49:32

Из сочетание “рыбаки Катана” с “моряками” сценарии

Если вы включают в озере, он всегда должен быть полностью окружен земли проклятий. Вы не должны строить корабли на озере. (Конечно, если вы все озера в прибрежной наговор, вы можете также строить корабли на стороны с видом на океан.)

Я предлагаю это постановление будет применяться также к сценарию, который вы описали выше.

+16
Robert Rocha 28 авг. 2015 г., 10:11:31

Показать вопросы с тегом