Таргетинг вопрос в отношении нелегальной целью

Я смотрю это видео с углового судьи на YouTube: Таргетинг - судьи углу #10. Один пример показывает эти карты играются:

video snapshot

Сначала середину, слева вторая, справа третья. Видео гласит, что однажды они решают левая карта не имеет действительной цели, поэтому она даже не может быть воспроизведен. Значит ли это, что карта просто остается у лица рукой, как если бы этого не произошло?

+112
Saqib Hassan 12 мар. 2017 г., 18:49:52
28 ответов

Агрикола-это моя любимая игра и я бы хотела достичь такого уровня, когда я могу назвать себя мастером. Однако, найдя место, чтобы играть его в интернете и получил много больше игр, я окажусь немного разочарованы случайных элементов игры, которых немного, но они могут иметь огромное влияние.

В частности, я говорю о семье роста пространств, которые становятся доступными в стадиях II и V. мне кажется, что если вы-единственный игрок, перспективное планирование на номер дома и семейного роста будет доступен в 5 туре, вы можете получить существенное преимущество с точки зрения дополнительных действий, имея третьему лицу пользоваться рано. Однако, если рост семьи не появится до 7-го раунда, то остальные игроки имеют больше времени, чтобы играть в догонялки (и пожать плоды своего поля засеваются либо получил пару разведению овец до первого урожая).

А потом это происходит снова с ростом семьи без простора действий. Он чувствует, как кто-то об этом в начале раунда 12 может реально влиять на то, как играет Эндшпиль вышел такой, что там часто большой гонке, чтобы захватить игрока в раунде 11. Но если случайно пахать & сеять вместо этого показал, мечты могут легко быть раздавленным, особенно как начинающему игроку, как правило, после изменения до 13 раунда!

Какая лучшая стратегия для игры Агрикола для того, чтобы увеличить ваши шансы на хорошо независимо от того, действие пробелы становятся доступными? Есть "компромиссный" подход, что позволяет делать хорошо или не якобы более мощного действия рано? Или в конце концов это лучше, просто бросить метафорические кости и принять ваши шансы?

+994
sbaechler 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете легко запускать себя из карты, если вы строите стандартных размеров, колода строится вокруг карты-рисунок, настил механики (где вы попробовать и выхлопных оппонента палубе), или кладбище-хищение (где вы хотите получить как много дел на кладбище, как это возможно). Это может быстро произойти, если вы играете с рециркулирует, четки, наковальне Bogardan, быстрина директор, Tolarian змея, Cephalid вандал, процветания, посол Laquatus... или бесконечная карта чертеж комбо. Таковы некоторые из моих любимых видов колод для случайного воспроизведения, и обычно большие.

Еще один весомый аргумент, если вы планируете быть на приемном конце кто-то пытается "палуба" вы. Я создал колоду специально для этой цели после злиться моего друга жернова палубе. Очевидно, что это не общий подход, но это очень удобно для протирания ухмылку с лица ваших постоянных игровых партнеров. ;)

Третья причина-это если вы хотите сохранить свою колоду, и включать много вариантов для борьбы с различными типами врагов. Вы можете создавать мощные колоды вокруг этого подхода, используя идею велоспорт, копать или поиск через свою колоду, например, с репетиторами, воздушный корабль Weatherlight, капитан Sisay, и так далее, чтобы найти точное карты, что нужно для любой ситуации.

+975
DetectiveGamez101 5 янв. 2015 г., 23:14:15

Мой оппонент вызвал демона Величества в свою очередь, у меня есть зверь Король Barbaros в руки. Могу ли я вызвать зверя, король без дани с вражья Величества на поле и что это нападение зверя короля, когда я так делаю?

Зверь Царь Барбарос 3000 АТК

Вы можете нормально вызвать/установить эту карту без Tributing, но его оригинал АТК будет 1900. Вы можете дань 3 монстров, чтобы дань Вызвать эту карту. Если вы: уничтожить все карты под контролем оппонента.

Исчадие Величества

Не может быть особенным вызван. Эффекты монстра не может быть активирован.
+956
Platisha 28 мая 2010 г., 1:00:19

Каковы жизнеспособные стратегии, пытаясь выиграть Тени над Камелотом? Наша группа всегда кажется, чтобы потерять, когда мы играем. :(

+938
Kingscoin 28 февр. 2012 г., 22:52:01

Во время pregame, Энтони тасует свою колоду, а затем представляет его своему противнику, Натан. Нейтан обязан перетасовать колоду Антония? Резка палубе приемлемо? Ничего не делает приемлемым?

Если ответ зависит от отн, пожалуйста, опишите, как она меняется. Если будут санкции, связанные с не тасуя, пожалуйста, опишите эти штрафы.

+893
Marcia Plevin 30 окт. 2012 г., 14:35:38

Предполагая, что ни у кого нет жетонов яда перед Бруна атак, Бруна контроллер будет проиграть при условии, что ее мощность составляет не менее 10, но меньше 20, когда она наносит урон, и он будет рисовать, если ее мощность превышает 20, если ее мощность не превышает 10 ее контроллер будет жетонов яда, равную ее силе.

Это происходит потому, что светит Шол заменяет первое х урон от выбранных источников (в данном случае 10) и перенаправляет его к избранной цели (предположительно контроллер Бруна-х). Перенаправление не измените источник урона, так он еще заразить, таким образом, он будет по-прежнему наносить урон в виде жетонов яда.

Так что если власть Бруна находится менее чем в 10 все повреждения будут перенаправлены на контроллер Бруна; и никто не будет выиграть или проиграть. Если ее мощность составляет не менее 10, но менее 20, десять урон будет перенаправлен на нее контроллер и вы бы взяли остаток; ее контроллер будет терять. Если ее мощность превышает 20 10 повреждения будут перенаправлены к ней контроллер и остальные повреждения должны быть нанесены вам, поскольку вы оба имеют 10 или более жетонов яда, то вы оба проиграете в то же время, которое заканчивается ничьей.

702.89 б урона, наносимого игроку источником с инфекцией, не заставит игрока потерять жизнь. Скорее, она заставляет игрока получает соответствующее количество жетонов яда. См. правило 119.3.

+846
Jason White 24 июл. 2014 г., 5:25:44

Я знаю, что одна не может двигаться Джокер плитки из карт, за исключением замены Джокер с номером, который он представляет. Однако, меня смущает одна ситуация, которую я не нашел правила, чтобы уточнить:

Что произойдет, если я перееду любое другое число в Джокера сливаются, оставив Джокера на свою собственную?

  • Могу ли я сделать это, или я должен как-то сохранить его местоположение?
  • Что происходит с значение Джокера? (Это остается именно то, что было раньше, или я могу выбрать новое значение?)
  • Куда оно может идти? (Я могу переместить его в другую сливаются, что уже на столе? Я могу создать новый объединиться вокруг него с помощью плитки из моей руки?)

Примеры сценариев

Просто чтобы было понятно как это может произойти. Оба сценария предполагают только перемещая плитки вокруг Джокера, не сам Джокер (или по крайней мере, как я это вижу).

  1. Стоит побегать синий 1234, и синий J567. Я двигаю 567 на других, делая пробег 1234567. Джокер теперь все на своих.
  2. Там пробег 1234 каждого цвета, кроме синего, который имеет 123J. Я беру 1-х, 2-х и 3-х и четырех-цветной наборы для каждого из этих чисел. Я делаю три-цвет комплект из красного, желтого и черного 4-х. Джокер теперь все на своих.

Или те же сценарии, графически:

  1. Совет идет от 1234 / J5671234567 / Дж
  2. Доска идет от 1234 / 1234 / 1234 / 123J1111 / 2222 / 3333 / 444 / Дж
+805
John Redd 8 мая 2016 г., 20:56:45

О вопросах Сделай себя аспекты настольные и игровые карты. Вопрос может включать в себя дискуссии о том, как поделки влияния изменения геймплея или баланса, но следует ориентироваться на физическое создание игровых материалов. Например:

  • Как изготовить собственные карты, миниатюры, досок или других игровых материалов, чтобы заменить потерянные или поврежденные материалы, улучшить то, что было в поле, или для использования в домашней игре
  • Как продлить жизнь плохо сделал компонентах игры (например, карты рукава, доски крепления, и т. д.)
  • Как создавать собственные символы, чтобы развернуть игру, как , или пользовательские карты для игры, как

Вопросы чисто ориентируется на правило изменения не связаны с физической игре материалы являются более подходящими для и ).

+797
user2537818 26 мая 2018 г., 4:21:21

Это просто означает, что они имеют другой элемент, подсказку, заклинание, или союзника карты рисовать во время установки игры.

+746
holitoons 27 апр. 2013 г., 5:40:55

Я хотел бы услышать мнение по этому народы.

Текст на картах, указанных ниже:

Первый помощник: "особенного: после этого, я забил, Вы можете переместить этот миньон на другую базу, а не на отбой".

Реликвия: играть в миньон. Продолжается: эта карта дает этот миньон +1 силы за каждый реликвия на нем. Эта карта не может быть уничтожена.("этой карты не может быть уничтожен" - это irrelivant на мой вопрос).

Ситуация:

  • Первый помощник с постоянным действием (Форекс. реликвия) играл на нем(первый помощник).

  • Баллы база

  • первый помощник получает переехать на другую базу, после базы я забил

вопрос: имеется ли в действиях играли на него, следовать за ним или выкинуть?

Я думаю, что она будет следовать за ним.

+715
lei ruanlei 19 авг. 2016 г., 5:26:25

Я не уверен, что понял ваш вопрос правильно, но моя первая мысль-это Каркассон турнир, где игроки ранжируются по сумме баллов. Каждая игра отличается из-за случайного плиточный ничьих и общее количество очков доступны в данной игре зависит от того, как люди играют. Турнир, в котором несколько игры происходит одновременно приводит к интересным решениям. Например, кто-то стремится максимизировать общее количество очков может совершить проигрышный ход в одной игре, если он означает больше очков в целом.

Как следствие, я думаю, это включает любую игру с недетерминированным количеством точек (например, Эрудит) воспроизведен более одного раза.

+683
LiNess 24 июл. 2011 г., 16:26:16

Быстрый ответ будет использовать таймер и установите его на час. Когда таймер уходит, вы можете закончить раунд.

Вы можете попробовать ограничить пространство для постройки, может быть, удалить строку или столбец, таким образом заполняя пространство более быстро и пусковым Эндшпиль. Кроме того, удалить некоторые из потенциальных работников из рабочего пула.

Я не уверен, как эти изменения повлияют на общий игровой процесс, и любые изменения могут внести неблагоприятные последствия, которые могут быть использованы.

Я хотел бы услышать, как они работают, если вы пытаетесь их.

+655
clwen 25 мая 2013 г., 11:28:10

Да.

Оба срабатывающие способности, как будут добавлены в стек, когда Arcbound грабитель погибает и решить самостоятельно. Это, конечно, возможно, и в самом деле случается довольно часто в игре, что несколько срабатывающие способности срабатывают одно и то же событие.

+640
sutee lamaunnuam 25 июн. 2018 г., 23:22:57

Нет, вы не можете сделать это.

Когда вы спуститесь к нулю жизни, вы теряете игру сразу же, прежде чем у вас есть шанс сделать что-нибудь.

Исключение если у вас есть карта, которая предотвращает вас от проигрыша за 0 или меньше жизни, такие как платиновый Ангел или Фирексийская нежизнь. Если у вас есть один из тех, тогда вы сможете действовать, пока у Вас 0 жизни, и вы будете иметь возможность установить жизнь другого игрока до 0.

+609
La Luna 23 дек. 2010 г., 12:15:02

Я ищу двух игроков настольная игра я играл 20-25 лет назад (в Нидерландах). Доска находится в вертикальном положении, как будто это стена, и игроки сидят по разные стороны стены, не видя доски друг друга. Цель, чтобы получить небольшой "монеты" от верхней части доски до нижней; первый игрок, чтобы сделать так выигрывает. У одного игрока Красная монеты, другой желтый. Есть (синий, если не ошибаюсь) колеса различных размеров в стене; игроки поочередно вращать эти колеса. Колеса имеют 3-5 небольших полостей, равномерно, чтобы держать монеты. Монеты остаются в колеса, потому что остальная часть стены держит их там, кроме нескольких туннелей, где они могут упасть на следующее колесо. Я думаю, что вы не можете видеть, где полости на стороне вашего противника, это скрытая информация, которая делает игру интересной. Всякий раз, когда вы вращаете колесо, чтобы улучшить ваше собственное положение, можно случайно помочь вашему оппоненту вперед.

Это примерный набросок, как часть платы выглядит следующим образом:

+603
Michael Camden 29 окт. 2019 г., 11:24:10

Потому что нормальная ломать провинций происходит через окно реакция на выигрыш или проигрыш коллизии закрывается, карточка описано, мстительный Клятвохранитель, не могут быть воспроизведены в данной ситуации.

Этот вопрос является принципиально вопрос о сроках и которые, в Приложении I: сроки и геймплей находится на страницах с 18 по 23 из правил ссылка - это главная точка отсчета. Перед тем, как в рамках шагов, эти два пункта для реакции и прерываний за рамки последствий следует отметить. По сути, реакции происходят между двумя рамками лестницы (между рамками шаг, что создавало эффект и сразу после рамок шагом), в то время как прерывания происходят в рамках шага. Раздел о провоцирующих условиях (п. 16 & 17) Также желательно читать, но не строго необходимым в контексте данного вопроса (единственный потенциально соответствующей части является то, что одновременно создается срабатывания условия откликнулись в общей прерываний/реакция Windows)

Соответствующих рамок действия приведены в таблице разрешения конфликтов (3.2.X, стр. 19, подробная на страницах 20-22). В частности, 3.2.3 точные рамки шагом, что создает основу для эффекта "победить конфликт" и "потерять конфликта" [определенного типа]. Именно на этом шаге, что карта со временем ", когда вы теряете конфликт" или "после того как ты проиграл конфликт" приведет. Позже, рамки шаг 3.2.5 пробивает в створ провинции в случае необходимости.

Предположим, гипотетический "когда вы теряете военный конфликт, нарисуйте 3 карты" эффект прерывания существует и срабатывает. Если карта, описанные в вопросе, мстительный Клятвохранитель, рисоваться здесь, она должна сработать после любого другого прерывания возникают, но до провинции (как правило) ломается, как провинции не ломаются рамки эффекты в пункте 3.2.3.

Шаг 3.2.4 применяет "безальтернативной" бонус-если атакующий игрок выиграл в пункте 3.2.3 и защищающийся игрок не участвует персонаж в пункте 3.2.3. В провинции до сих пор не сломался, а окно для ответа на выигрыш или проигрыш коллизии был закрыт (то есть вы больше не можете использовать действие реакции с теми таймингами).

Это на шаг 3.2.5, что в рамках мероприятия "ломать атакованной провинции" возникает на основе того или не атакующий игрок победил с достаточно большим отрывом в 3.2.3. Предполагая, что провинция была действительно сломана, и напали на провинцию Искусство войны, ее прерывание может вызвать и защищающийся игрок должен будет взять 3 карты. Если мстительный Клятвохранитель был нарисован в такой манере, он бы не играл, как текущее окно будет реакция на "провинции был нарушен", и окно это выльется в был закрыт на предыдущем шаге.

Обратите внимание, что если злоумышленник прерывания или реакция на "Вы победить в военном конфликте" проанализировать влияние нарушения провинции Искусство войны на шаге 3.2.3, а также в результате прерывания или реакции эффект разбивания Искусство войны, мстительный Клятвохранитель был нарисован, первая реакция окна на прерывание/реакции эффект разбивания на провинции бы закрыть, то окно для реакции на "ты теряешь военный конфликт" будет доступен снова. В этом гипотетическом сценарии, мстительный Клятвохранитель будет реагировать на силу, как провинция была фактически сорвана из-за прерывания или реакции в рамках действия злоумышленника "вы победить в военном конфликте" и защитника "Вы потеряете военного конфликта".

+582
LinaSelf 8 мар. 2019 г., 11:04:06

Способности принца Аарона читает

Все враги рядом с ним есть -2 обороны против атак, сделанных им или его союзников.

Ли -2 обороны означает -2 обороны в кости , что в цель попадает в крен или это значит, что в цель попадает катать его/ее защиту кости, но вычтите 2 из результата? Если второе, то тут вычитал обороны по-прежнему считаться "спасает"? Например, если цель роллы 3 щит после нападения князя Аарон из тесного пространства, это считается как 3 сохраняет или 1 сохраните хотя в итоге получилось отменяет только 1 удар?

Crossposted на БГГ

+526
user218076 29 июл. 2018 г., 22:35:28

Вообще, если вы собираетесь покупать карты с зельем в стоимость, вы купите зелье сразу на сплит 3/4. Если вы подождете, то вы не будете иметь зелье тасуется в колоде достаточно рано, чтобы получить зелье-стоимость карт в вашей колоде.

Решить, стоит ли покупать зелье-стоимость карт или не очень зависит от настроек. Есть некоторые ситуации, в которых одной карте с стоимость зелья стоит покупки (например, Голем в установках с плохим +действия, виноградник в действии-тяжелые сетапы). В других случаях лучше игнорировать зелье-стоимость карты-если есть и эмбарго владение на борту, многие игроки будут выбирать эмбарго владения вместо того, чтобы справиться с этой картой.

Наконец, следует ли сделать несколько зелий и зависит от настроек. Сетапы с +Купить и дешевые зелья карты, как виноградник или трансмутировать сделать его менее болезненным, если вы рисуете несколько зелий в одной руке. Если у вас есть карты, которые подпитываются зелья, как алхимики, может быть, стоит иметь дополнительную зелье в свою колоду.

Хотя это кажется поначалу сложным, и стратегия может в конечном итоге довольно сложный, мое впечатление было, что это довольно просто на самом деле играть с алхимией, с которыми я имел хорошее представление о базовой игре. Я, конечно, сделал много плохого стратегический выбор изначально, но меня это не очень смущает двойной экономики.

Если Вы играли с черного рынка, это подобного рода расчет, чтобы играть с зельями: вам нужно иметь эту карту в свои силы для того, чтобы получить доступ к другим картам (стоимость карт зелье или БМ палубе), и вы сами решаете, сколько купить исходя из ваших потребностей во время и текущую колоду состав.

+517
Tickbit 9 янв. 2010 г., 7:20:53

Нет, вы не можете использовать 7 карт, Если вам не хватает человека (или пары людей), который может двигаться в общей сложности 7 мест.

В сценарии, который вы предоставили, у вас есть один человек, который может переместить 2 места, и все трое других мужчин может двигаться 0 пространства (будь то в результате на рабочем столе или в доме на самом деле не будет, так как только три карты, которые могут переместить человека из начала 1, 2, а жаль!). Поскольку вы не можете разделять карты 7 с любой из трех мужчин, что может двинуть 0 пробелами, ваш единственный другой вариант был бы перенести оставшиеся человек 7 мест, которое также не может быть сделано. Таким образом, вы лишитесь этого движения (и, следовательно, поворот).

Стоит отметить, что только 4 карты, которые могут быть использованы в точном случае вам обеспечены (три мужчины в доме, последний человек 2 в гостях) в 1, в 2, в 4, и в 10 (силами своего мужчину одного места). Любой другой карты будет автоматически вызывать аннулирован двигаться, потому что нельзя выполнять движения по карте.

+477
wysiwyg 29 мая 2010 г., 18:34:38

У меня Эдгар Марков , который в настоящее время атакуют как 10/10. Мой оппонент назначает четырех существ с общей сложности 20 мощность, чтобы заблокировать его. Ли Эдгар убить все эти блокираторы, или же он убил только двух из них?

+441
Wiagra 2 апр. 2012 г., 4:54:38

Кран предназначен для подъема здания в дополнение к вашей обычной сборки. Конечно, если вы ошиблись кран подъема мощности для обычного построения, то вы никогда не увидите его сыграл победитель в обзоре 300,000+ в онлайн игры но если вы используете его как этапа построения версии фактории, водопровод, префектура, или золотой прииск, он может иногда пригодиться. Она по-прежнему стоит вам карту из вашей руки, чтобы использовать, если вы надстраивали здания с одного здания стоимость или надо платить разницу, если это высшее стоимость здания. Он составляет около 80% столь же эффективным, как церковь для преобразования карты в ВПС, но это позволяет вам другом здании мощность, если старый дом не работает для вас.

Кран, как и большинство 2 Стоимость карты, работает лучше, когда используется в сочетании с другими картами, а именно кузница, каменоломня или плотник. Затем вы можете обновить ваш дом в одном уровне без затрат и с карьера и Плотницкий вместе вы можете выйти 1 карты раньше. Ее труднее, чем использовать, ну или на рынке стоять, чтобы получить дополнительную карту, но выполнимо. Какой кран лучше для, и единственный способ, он может помочь вам выиграть, в конце игры на замену старых зданий с памятниками или значение 6 дом. Вы можете выдавить немного выше, соотношение ВП/карты и позволяет вам сжигать лишние карты в руки, что вы будете застрял в конце игры. Опять же, церковь-это лучше карты в целом, но кран может быть ситуативно лучше, если вы имеете право карты в руки позже и Вы были вынуждены играть то тусклым раньше в игре, как золотой рудник, черный рынок или сахарный завод. Его лучше бросить что-то, чем ничего, если у вас нет ничего хорошего, чтобы играть, потому что ты можешь надеяться исправить ее позже с помощью крана. Потерянный строить то, что вы почти никогда не составляют.

+266
ballPointPenguin 3 июл. 2010 г., 21:42:14

Если игрок имеет естественное 21 ("блэкджек"), страховое предложение, а не называется "взятие даже деньги." Дилер предложит заплатить за руку на 1:1 до раскрытия карт. Если игрок принимает предложение, они платят сразу. Если игрок отказывается от "даже деньги", затем дилер проверяет: игроку выигрыш оплачивается в соотношении 3:2; игрока пуш — обе стороны 21 — значит нет денег выиграл или проиграл.

Математически это эквивалентно принимая страховкой, потому что на пол-ставки, которые обычно быть вынесены как страхование-это такая же ставка, что утрачивается с 1:1 выплаты.

+219
Jay Angel 3 нояб. 2011 г., 15:56:17

Общее правило составляет около 22 - 24 земли для большинства 60 колод карт. Некоторые колоды могут уйти с менее из-за низкой кривой (например, одна капля зоопарк) и некоторые, возможно, потребуется больше в зависимости от ситуации. Конечно, всегда есть крайние исключения типа char Белчер, который работает всего одна земля или manaless земснаряд, который работает никто.

+213
partner 1 мар. 2019 г., 10:29:11

В Firefly, бонус корабль (ловкий плут), доступных в более поздние тиражи игры имеет несколько отличий, включая другой диск сердечника.

Во время установки, игроки должны взять диск из набора, начиная ядра диска, однако нет такой карты для хитрецом. Тот же диск, ядро, однако, доступны для покупки внутри игры.

Если пилот ловким плутом играть без каких-либо карт для их запуска привода сердечника, и принять последствия, как написано? или они должны претендовать на соответствующее ядро из колоды купить, удалением его из пула для других игроков?

+200
Aarcus Murelius 22 мар. 2011 г., 21:57:07

Может вы имели ввиду что-то вроде оживит или Дикарь призыва?

+166
Stoyan 7 июн. 2015 г., 4:29:31

Paizo в самом деле признался, что себя праведный гнев оказался немного сложнее, чем предполагалось. В частности, в сценарии "B", по мнению некоторых, чтобы быть сложнее, чем #1 сценарии.

К счастью, этот вопрос рассматривается в FAQ:

Разрешение: сделать один или оба из этих изменений только если вы ищете более легкое время с сценарии гнев Б:

На B и C прихвостень ловушку клубок, добавьте строку "если бы победил, вы можете сразу попытаться закрыть место, этот прихвостень пришел".

Перенести некоторые или все из следующих карт из набора B и/или C, чтобы установить 1, и изменение их показателей в 1: Барьер древесных гнилей (B и C), монстр падаль Голем (B и C), и 1 из демонической Орды барьеров в B и/или демонические Орды барьер в настоящее время в с. затем перенести некоторые или все из следующих карт из набора 1 в набор B, и изменить их набор индикаторов для B: монстр проклятого священника и барьер отравленными шипами яму-ловушку.

+107
Marcelo Myara 8 февр. 2019 г., 3:09:28

Многое из этого действительно относится ко всем играм, а не только одного игрока из них.

Компьютерных версий имеют ограниченные интерфейсы: малый экран, ограниченные функции.

Это самая главная причина для меня. Это практически невозможно, при нынешних технологиях, для компьютерной игры, чтобы обеспечить удобный просмотр таблицы размеров доски и элементов, или для того, чтобы сделать его действительно легко для того чтобы схватить маленький предмет из этого ландшафта. Это немного экстремальный пример, но возьмем такую игру как Arkham ужасы (которые могут быть воспроизведены Соло различными способами). Представьте, что общаетесь с этим на экране компьютера, даже огромный. (Там на самом деле вассал модуль для IT - интерфейса, безусловно, может быть улучшена много, но это все равно дает представление о проблемах, с которыми сталкиваются.)

Физические версии более интуитивным и сытно.

Даже когда вещи такого размера, что можно уместиться на экране, я обычно нахожу, что "физические интерфейсы" намного комфортнее. Что-то физически увидеть и движущихся объектов, и имея хоть немного третье измерение, что делает его намного проще на мой взгляд. Я часто нарушаться чувство, что вещи как-то в ловушке в двух измерениях на экране.

Физические игры легче настроить.

Если по каким-то причинам проблема с игрой, это намного проще, чтобы исправить его путем нанесения на карту или добавив некоторые дополнительные маркеры, если это физические игры, или просто изменение правил таким образом, что компьютерная версия может не дать вам.

Настольные игры были оптимизированы как настольные игры.

Есть немного круговую природу на вопрос. Эти игры были разработаны, чтобы быть физическим, стараясь воспользоваться всем, что может предложить этот формат, и свести к минимуму недостатки. Электронные игры в другой формат, и гипотетической оптимальной игры в таком формате (даже ограничившись похожие категории, пошаговая вещей, и так далее) не будет в конечном итоге в те же игры.


Я не пытаюсь предположить, что эти причины всегда оправдывает выбор физической игре - есть много вещей, которые компьютеры могут сделать это физические игры могут не (например, мгновенно перетасовать огромные палубы) - но это, кажется, выходит за рамки вопроса.

+94
RyanInBinary 9 июл. 2015 г., 19:58:43

Обновление: это теперь на будущее. Теперь мы знаем, что этот механик благодаря нестабильной!

  • Хитрые не заложены в код главной палубе. Играть с ними, вы должны построить отдельный Новоизобретенный палубе
  • В построенных форматы, такие как стандарт-но-с-серебро-границы, командир-но-с-серебро-границ, и все-ООН-набор-построен-но-с-Steamflogger-начальник-я-думаю, ваше изобретение колода содержит по меньшей мере пятнадцать уникальных изобретений. Хитроумного палуба "синглтон", то вы ограничены только одну штуковину.
  • В ограниченном формате, такие как драфт или запечатанная колода, ваша штуковина колода может содержать любое или все приспособления в вашей карте бассейн. Пятнадцать карт минимальная и одно из правил не применяются. Вы можете играть все, что вы хитрые проект или открыть.
  • Несколько карточек в наборе обучат вас или существо под вашим контролем собрать хитрое. Для этого поверните верхнюю карту вашей хитрое колоды лицом вверх. Затем, положите ее на поле битвы под одну из трех звездочек ваш хитрое палубу, услужливо помечены звездочкой 1, Звездочки 2 и звездочки 3.
  • В начале вашего шага поддержки, если под вашим контролем как минимум одна штуковина, перемещении кривошипа! счетчик вперед на одну звездочку (так, от 1 до 2, от 2 до 3 или от 3 до 1). Затем можно провернуть любые хитрые под звездочку. Это вызывает их срабатывания способностей. Вы можете поместить эти способности в стек в любом порядке. Кроме того, вам не придется провернуть хитрое, если ты не хочешь.
  • Как вы собираете свои железки определяет, какую адскую машину ты строишь. Загрузить одну звездочку, чтобы произвести разрушительное очередь, каждые три получается, или распространять их, чтобы убедиться, что вы получаете что-то на каждом шагу?

Принято как копировать вставить из основных пунктов для данной статьи подробно их здесь.

Все, что вы до сих пор еще в 2012 году, я надеюсь, это было полезно, надо просто подождать 5 лет, чтобы играть с ними.

+45
hey hey 4 мая 2015 г., 20:03:34

Показать вопросы с тегом