Заказ дополнительных действий/миньоны?

До сих пор мы всегда играли в предположении, что вы можете играть дополнительное действие/миньон, прежде чем играть на стандартной. Другой игрок просто оспаривали это толкование, утверждая, "это не "лишние", пока Вы играли в нормальный первый".

Вы можете играть дополнительное действие/миньон, прежде чем играть на стандартной?

+93
Mayur Satav 18 мар. 2014 г., 22:30:40
16 ответов

Вы выигрываете 2VP за благородный на острове и 1ВП в благородных в Сити или Сан Хуан ИМО. Это более сбалансированный.

+994
Ross 03 февр. '09 в 4:24

Ситуацию вы описываете называется Сэки или, возможно, просто пунктик на доске. Есть два способа смотреть на ситуацию. Первый касается ваших вопросов, а второй-чуть больше теоретического.

Первый

  • Это конец игры и оба игрока прошли.
  • Если вы оба согласны, что эта сфера является неиграбельным и Секи потом эти пробелы не учитываются для какого-либо игрока. Например, в японской подсчета вы можете просто заполнить эти пробелы с камнями из чаши; перемещения областей вокруг для более легкого подсчета; и затем определить результат.
  • Если один из игроков конкурсы в области воспроизведения и плеер будет пытаться играть в и захватить район. Затем играть снова заканчивается, когда оба игрока прошли.

Как вы можете видеть область, может или не может быть в абсолютном смысле Секи, но это не имеет значения для целей воспроизведения. Игроки могут только играть на своем уровне и увидеть, как играть через позиции на этом уровне. Так что, возможно, неправильно согласен, что зона-это Секи или мертв, и принадлежность к белой или черной, или любое количество других ошибок. Но, для того, чтобы играть и учиться, пока оба игрока согласны, так что площадь будет учитываться. Особенно вы увидите такое мышление во время турниров там нет официального наблюдателя для каждой игры. Это значит потерять работу игроков, которые согласились на потери, сообщать о результатах игры.

Второй

Часто во время анализа игры с более сильным игроком (Ы)он может объяснить, что уголок был не в самом деле Секи (или умершим в случае жизни и смерти ситуации, которая была полностью не разыгрывается), и что один игрок может пройти вдоль некоторой последовательности ходов, чтобы захватить другой. В этих случаях это не меняет исход игры меняется только понимание игроков в игре и как это "может" изменились.

+880
bak1an 2 дек. 2012 г., 10:53:19

Нет, Бог не войдет в качестве копии сущности дикой природы в первом случае, но это уже второй.

По мнению собирателей решений:

9/15/2013: если Бог выходит на поле битвы, ваша преданность своему цвету (в том числе символов маны в мановой стоимости самого Бога) будет определять, если существо выходит на поле битвы или нет, по способности, срабатывающие каждый раз, когда существо выходит на поле битвы.

Как @murgatroid99 метко отметил, что это постановление относится именно к срабатывающие способности. Однако, он поддерживается CR614.12 (в частности, подчеркнул, фрагмент):

614.12. Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Для определить, какая замена эффектов применяются и как они применяются, проверку характеристик постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, которые будут применяться к нему, как только он на поле битвы, и постоянные эффекты, которые уже существуют и будут применяться для постоянного.

Поскольку ТАССа имеет только одну преданность в момент, когда он выходит на поле битвы (которая своя 1 символ синей маны), это не существо, а поэтому он не влияет на сущность непрерывного эффект Дикий. То же самое верно для Nylea.

Точно так же, как Pharika выходит на поле битвы с 2 эссенции дикой природе, это уже будет существо, и оно будет зависеть как и любое другое существо было по сути Дикий.

+879
kushalvm 25 мая 2015 г., 9:19:26

В этой ситуации я бы взял карты по номиналу. Что это говорит вам, что вы можете иметь любой целевой игрок теряет 1 Жизнь. Затем он заявляет, Вы получаете 1 Жизнь. Даже если игрок, который вы выбрали сами, вы потеряете одну, то набрать в таком порядке. Любые триггеры, которые происходят в результате: первая жизнь, которая была потеряна, тогда жизнь, которая была получена, все равно вызовет, независимо от игрока, который был выбран, чтобы потерять 1 Жизнь.

Я хотел бы добавить, что я не уверен, почему вы бы сами потеряете одну жизнь от этой способности, но я уверен, что кто-то здесь сможет придумать ситуации, когда потеря жизни будет помочь вам, если триггеры произошло от него.

+867
Trigger 29 мар. 2016 г., 19:59:04

Базар в Багдаде-это очень хорошая карта. Хорошее описание ее использования можно найти в этой статье СКГ. Из той статьи:

Один из самых мощных эффектов в магии истории сбор является взаимодействие между сожми, Гоблин-Набоб и Базар от Багдада. Эти две карты имеют право создавать преимущество карты как очень немногие вещи могут. Когда-то работающих, эта комбинация создает виртуальный предков вспомнить, бесплатно каждый ход, который не купируется обычными средствами.

Это многоразовые non-counterable ничья-выбросить двигатель. Это означает, что это невероятно полезно с кладбища и отказаться от механики, а именно, экскаватора, безумие, воспоминания. Это, по сути, позволяет отфильтровать через кусок библиотеку, кусочек, только реальная стоимость, являясь одним меньше земли, пригодной для маны и потеря карты из вашей руки. Это компенсируется ее использования в быстро выигрышных игр.

+847
Amin Mozafari 27 мая 2017 г., 19:27:31

Когда я купил свою копию расширения Токайдо "перекресток", магазин был включен бонус игрок по имени "Ерику" в поле.

Он не входит в основной игре, либо исходной платы или расширения, а некоторые погуглить показал, что Ерику был бонус-символа отданы в частности, конвенций и мероприятий.

Загвоздка в том, что способность Ерику не трудно догадаться от картины, и от того, что я могу сказать правила для своего персонажа демонстрировались только на выставках, где он был отдан.

Самое разумное толкование, я нашел это:

На каждом постоялом дворе, в том числе первого, Ерику можете посмотреть на первую карту, еду и решили купить его.

Это правильное описание? Есть так много различных вариаций его способность плавающие вокруг, что я не уверен, что правильно - может кто-нибудь помочь?

+838
joelreeves 3 сент. 2014 г., 23:47:17

Канцлер + комбо предвестие бесполезно из-за + 1 эффект карты предвестник, но если вы ищете очень похожий эффект, попробуйте использовать поглотитель от темных расширение возрастов. С ним "вы можете положить колоду в стопку сброса. Смотрите через ваши сброс и положить одну карту из его на верхней части палубы". - Также + 2 Деньги.

+817
Deadly Sloth 22 мая 2013 г., 13:40:43

Доска сделкам прямо сказать 45678 Алиса К А 123 и том К Д 123 Элис выиграть, как и ее карта-Туз ? или они делят банк ? Ты

+757
Transform Derma 4 апр. 2015 г., 11:19:19

Если у меня есть карта, как animar не, душа элементов, и мой оппонент разыграть убийство и цели animar не, я бы мог превратить мое Mistfire Уивер и дать animar не порчеустойчивость в ответ так, что он не умрет, или он все еще умирает?

+454
Dieselbf15 12 июл. 2012 г., 15:44:34

Странно, в Википедии появилась следующая информация:

  • Тропы славы (19 августа 2001 года - февраль 20,2002)
  • Тигр и Евфрат (20 февраля 2002 года - 2002)
  • Пуэрто-Рико (2002 - Август 2008)
  • Агрикола (Август 2008 - Декабрь 2010)
  • Сумеречная Борьба (Январь 2011 - Декабрь 2015)
  • Пандемия Наследие: Сезон 1 (Январь 2016 - Настоящее Время).

В качестве ответа Jefromi показывает, нужные не так красиво выложено в Википедии показывает, но это те игры, которые были #1 в какой-то момент времени, основываясь на стойких рейтинги пользователей.

Если мы расширили его для игр, который поднялся на #1 из-за ошибки или координации пользователей, еще три игры добавлены: (1) Жизнь, (2) обезьянки автогонки, и (3) умереть Махэр. Конкретные причины для каждого из них описано на странице Википедия.

В игры, нажмите #1 также указаны на БГГ в один из совершенно бесполезной статистики потоков.


Обновление:

По состоянию на 29 декабря 2017 года, Gloomhaven является #1 по рейтингу настольная игра.

+437
DeveloperForHire 5 нояб. 2010 г., 18:46:39

Из моего предыдущего ответа по поводу ситуации, я не думаю, что вы можете избежать оглушения путем завоевания сердца. Как только вы играете союзником крестраж бы курок, в результате чего оглушить и потрясающий государств:

Вы не можете потерять (или обрести) [хит] больше в этом ходу.

Затем действие карты будет происходить. Вот нить волшебный обсуждении этой конкретной ситуации:

https://boardgamegeek.com/thread/1677572/diary-affect-timing

+403
Sovietaced 31 мар. 2012 г., 5:40:23

У меня вопрос по поводу активируемые способности. Мой оппонент имеет Изохрон скипетр (незадействованным). Он хочет играть способность и метчики.

Можно ли уничтожить Изохрон скипетр с натурализовать заранее? Так что если я играю натурализовать, он может бросить заклинание впечаталось в скипетр? Или жезл уничтожен, прежде чем эта способность срабатывает? И если он будет разрушен, прежде чем эта способность срабатывает, то можно ли "переиграть" снова способности isochron скипетр в ответ?

+394
TSDCR 20 февр. 2010 г., 21:30:31

Компьютерная игра Цивилизация IV позволил масштабно пользователя настройки. Одна из крупнейших и наиболее подробная из этих модов игры общинных падают с неба второй.

В мод можно играть в карточную игру под названием Сомниум против AI противников. В прогесс выглядит эта игра:

enter image description here

Игра является простой, но захватывающей, и карты красивые.

Ли реальная реализация этой игры существует? В идеале, я ищу колоду карт с одинаковым оформлением и нумерацией как компьютерная версия, но я хотел бы знать, если механика игры реализована в другом месте, возможно, под другим названием.

+392
Axim 3 мар. 2017 г., 7:56:52

Есть категория эффекты в магии, которой я хотел бы быть в состоянии получить имя и классифицировать эффективно, но я никогда не знал правильного ярлыка для них: эффекты, которые минимизируют риск и вред атакующим существам. Как правило, эти эффекты грант первого удара или неразрушимым для злоумышленников, или предотвратить нанесение повреждений на них. В то время как аннотирование функции карты в колодах, я хотел бы иметь описательное название категории, говоря: "я включил эти карты, чтобы защитить своих нападающих, но они не очень помогают мне защищать в любое другое время."

Некоторые примеры карт:

  • Лодыжки заточка: "всякий раз, когда лодыжки заточка атакует, существа под вашим контролем получают первый удар и смертельное касание до конца хода."
  • Ирой, Бог Победы и дольмен ворота: "предотвратите все повреждения, которые будут нанесены атакующие существа под вашим контролем."
  • Фронтовой медик: "всякий раз, когда фронтовой медик и как минимум два других существа атакуют, существа под вашим контролем получают неразрушимость до конца хода."
  • Stonehoof атамана: "каждый раз, когда другое существо под вашим контролем атакует, он получает пробивной удар и неразрушимость до конца хода."
  • Ветры Кала Сисмас свирепым эффекта: "[...] предотвратите все боевые повреждения, которые будут нанесены в этом ходу существ под контролем ваших оппонентов."
  • Легион лоялистов: "всякий раз, когда Легион лоялистов и как минимум два других существа атакуют, существа под вашим контролем получают первый удар и пробивной удар до конца хода и не может быть заблокировано существом маркеров в этом ходу."

Потенциально в эту категорию, или потенциально не являются эффекты, которые позволяют вам контролировать полностью, кто блокирует, что позволяет максимизировать урон, минимизации потерь и потенциально избежать:

  • Жестокие Hordechief: "существа под контролем ваших оппонентов заблокировать, если это возможно, и вы выберете, как эти существа заблокировать."
  • Odric, мастер тактики: "всякий раз, когда Odric, мастер тактики и по крайней мере три других существа атакуют, вы выбираете, какие существа блокируют эту борьбу и то, как эти существа заблокировать." (Постановление предполагает, что можно просто выбрать, что каждое существо, которое не заблокировать, что также делает этот потенциально эффект отписка.)

Он никогда не чувствовал себя право называть этих эффектов следующие:

Есть общепринятые названия, я должен использовать, чтобы классифицировать и описать такие эффекты? Если я на самом деле объединяет несколько категорий, которые я буду называть по отдельности, каковы эти названия категории я должен быть с использованием? Если он это обыкновенно принято называть что-то вроде тумана/гимн/защита/уклонение эффекты, пожалуйста, что указал мне на это.

+379
Garoolgan 12 февр. 2018 г., 2:35:57

Мое понимание заключается в том, что тенденция фольги виться из-за влажности. Разница в поглощении влаги между пленкой боковые и задние карты случае карту завиток.

С оговоркой, что я не пробовал это сам, я предлагаю добавлять силикагель или похожие осушителя к вашей коробке для хранения.

Насколько хранение фольги вместе, вы можете попробовать листать каждой карты, так что пленка по бокам и сзади прикосновение.

+302
YakirNa 26 нояб. 2018 г., 9:33:26

Для гидроразрыва порыв и прекратить военные действия, только Гиена Умбра будет уничтожено.


Оба

Разрушить все чары.

и

Уничтожьте все существа и все перманенты добавленные существ.

эффективно

Уничтожить Бун Сатир и Гиена Умбра.

Есть только одна инструкция, чтобы уничтожить, так что все разрушается одновременно.

Способность Умбра, изменяет, что инструкция

Убрать все повреждения с благом Сатир и уничтожить Гиена Гиена Умбра и Умбра.

Это невозможно для эффекта, чтобы уничтожить Гиена Umbra в два раза, так это только один раз[СГ 400.6][1].

Убрать все повреждения с благом Сатир и уничтожить гиену Умбра.

Таким образом, вы удалите все повреждения от Бун Сатир и уничтожить гиену Умбра[2].

Это подтверждается постановление по тени

Если заклинание или способность (например, вселенское очищение) уничтожил бы оба аурой с тотемной броней и постоянного его зачаровывает одновременно, эффект тотемной брони спасет зачарованный перманент от разрушения. Вместо этого, заклинание или способность разрушать ауру двумя различными способами одновременно, но результат тот же, что уничтожив его однажды.


  1. Это означает, что только один регенерационный щит, необходимый для сохранения Гиена Умбра.

  2. Был уничтожен только один чар, так что вы получаете две жизни от остальной части пласта способность густ.

+235
Danya Newton 27 сент. 2012 г., 22:41:37

Показать вопросы с тегом