Как последнем рубеже эпох работать в жрецы Ра?

Просто купил жрецов Ра и я действительно наслаждаюсь этим, но я не совсем уверен, как последний поворот каждой эпохи должны быть воспроизведены. Правила гласят, целая эпоха заканчивается, когда конечный солнце перевернулся, так что происходит, когда предпоследний солнце переворачивается? Делает игрок с одной оставшейся солнце, чтобы сохранить рисунок плитки самостоятельно, а можете позвонить в "РА" и ставку на них никто не возражает против него? Это кажется немного странным.

+673
sarahchandial 5 дек. 2018 г., 0:34:23
23 ответов

Не только можете, но и должны меняться, если факты изменились.

На странице 24 свода правил,

Все поведение иконки решаются слева направо.

То есть, разрешить значок движения, а затем устранить значок атаки отдельно. Приоритеты проверяются, когда они должны применяться, а не "перенесены" из предыдущего действия, если это специально не указано в правиле или значок поведение.

"Ближайший символ" должен быть оценен после движения и атаки начинать.

На странице 25 правил,

Если два или более символов связаны как ближайший противник атакует персонажа с агрессией маркер.

Ассасина и воина привязывают к ближайшей. Следующая проверка для аггро маркер, который убийца, поэтому они являются целевыми.

+992
Martinica 03 февр. '09 в 4:24

Если вы истинный верующий , вы имеете саван. Вы не можете быть целью заклинаний или способностей.

Если заклинание, как могила пакт приходит, вы все еще должны жертвовать, потому что вы не мишень. В качестве аналогии, туман леопард по-прежнему умирает в День Суда.

Если заклинание, как проклятие кровопускания приходит, ты в безопасности, потому что аура целей вы по определению (CR303.4а), но становится нелегальной целью. Вы также защищены от молнии и иже с ними.

+965
user3516322 31 мар. 2013 г., 11:58:47

Вы новичок, который хочет улучшить колоду, поэтому я не буду вдаваться в колоду, теория или что-нибудь подобное, я просто стараюсь быть полезным и указать на возможный подход (который не единственный, во всех смыслах).

У вас есть хорошая тема зомби продолжается. Я думаю, вы можете пойти на хороший аггро колоды с картами из последних дополнений (Иннистрад и возвышение мрака).

Во-первых, в центре внимания. Как ты убиваешь? Я бы сказал, что зомби хорошо роятся. Давайте для подавляющего противника много существ: Diregraf упырь, Gravecrawler ваши все звезды, поэтому в идеале нужно играть по 4 каждого! Высокородный упырь может быть интересной для его неуплату, Черная кошка тоже дешевые и предоставляет значение, когда он умирает и Посланник Geralf является орехи, хотя это стоит слишком много черного маны (так ты хочешь 2 или 3).

Давайте не забывать также несколько голубых зомби! Капитан Diregraf очень аккуратные, потому что насосы все остальные ребята (4 из него), сшитый Дрейк действительно мощный и дешевый, но опять же, стоит два синих (может играть только 3)!

О ваших заклинаний, я думаю, они повсюду! Я бы просто сосредоточиться на избавление от существ оппонента, так что зомби может ударить.

Неумирающее зло-это ловкий трюк, чтобы спасти одного из ваших парней (плюс он очень хорошо играет с черной кошкой или Капитан). Кроме этого, вы хотите трагических скольжения, мертвым грузом или жертвой ночи. Если вы можете получить ваши руки на другие расширения, я сказал бы, идут для горла, клинок судьбы и расчленить все очень мощные нормативных правовых заклинания удаления!

Наконец, так как вы играете синий, может быть, некоторые задумаются и запретной алхимии хорошо бы обрезать свою колоду и получить хорошие карты!

+963
qweewq 2 дек. 2016 г., 20:07:39

Я понимаю, имея рандомизеров для карт королевства, потому что так случайным образом выбирать их, но я нахожу это странным, что есть генератор случайных чисел для каждой карты, включая основные проклятия, монеты и карты Победы. Зачем они там?

+884
Yaso Eldorado 23 июн. 2013 г., 15:30:57

При активации какой-либо способности, вы должны оплатить его стоимость(с). В случае Lotleth Тролль, что стоимость "сбросьте карту существа". Поэтому вы должны отбросить нежится Rootwalla. После того, как вы отказались от нее, это уже не в ваших руках, поэтому вы не сможете снова активировать Lotleth Тролль. Вам потребуется кое-что еще: несколько гигантских Rootwalla в руке, каким-то образом вернуть грелись Rootwalla из вашего кладбища в вашу руку (если ты не бросил его на его безумии стоимость), или каким-то образом вернуть грелись Rootwalla с поля боя в свои силы (если вы разыгрываете это его безумие плату).

+851
Norders 5 авг. 2013 г., 6:16:33

Я планирую создать свою собственную версию риска таким образом, что мы можем играть с 7 человек. Для этого я планирую создать свою карту с локальной темой.

Какие коэффициенты/параметры являются общими в играх с меньшим количеством игроков (например, страны на игрока, армий за ход)? Исходя из этих, какие изменения мне нужно сделать, чтобы на карте (количество стран / связей между странами или континентами), чтобы сделать его пригодным для 7 игроков? Или это игра воспроизводиться с текущей карты и 7 игроков?

+834
Lima 28 апр. 2013 г., 2:33:27

В 2-следователь игре, если он зашкаливает 3 успехов, не оставшиеся успех накапливаться к следующему дум удаления маркера? В том же ключе, если он катает 4 успехи, он снять 2 фишки?

+808
Vladimir Vakhrushev 8 мар. 2015 г., 17:31:32

Ищу хорошую настольную игру для 2 игроков. В настоящее время мы имеем поток, убийца кроликов, поселенцы Катан, но это самое удовольствие с 4-6.

+798
Gordon Dove 2 апр. 2018 г., 5:10:01

Я играл в быструю игру, и мой соперник играл Shidako, Broodmistress и атаковали с нескольких существ, я заявил о своем блокаторы, и мой соперник приступил к оплате леса и жертвовать всем своим существом я заблокировал Буфф достучалась, у меня вопрос, вот что за твари заблокировали я больше не нападает, могу ли я объявить адреноблокаторы, в связи с изменением существо присутствии?

+775
Surbhi Jain 14 сент. 2011 г., 15:53:37

Мы играли много приятных игр с помощью следующей системы, которая ничего не делает, чтобы справиться с потерей торговли, но ручки другие подняли выше достаточно хорошо вопросы:

Setup for 2 Player Settlers of Catan

  1. Смена шестигранный установки на штангу формы (см. рисунок)
  2. 3 каждого наговора ресурсов (руды всегда размещены, как показано с 3-8-11, остальные рандомизированных)
  3. 8 рандомизированных порты (5 2:1, 3 3:1)
  4. Набор случайных чисел по обе стороны от штанги (комплект 1: 4,5,8,9,10,11) (набор 2: 2,3,5,6,9,10)
  5. 12 очков победы
  6. 7 это сделать перекат за первые 6 раундов игры (мы называем это "Задержать Грабителя")
  7. Использовать правило грабитель эквалайзер:

Правила эквалайзер разбойник наш медленно-к-лидер механизма, и он работает, делая рулетики из 7 все менее и менее вероятно, чтобы придерживаться в дальнейшем у вас за спиной. Сначала определитесь, как далеко позади и вы, подсчитывая победные очки в обычном для поселений и городов (но не включать самую длинную дорогу или большую армию). Затем добавить 1/3 за каждый сыгранный солдат, каждая дорога, и каждый несыгранные карты развития.

В 7 накатывается кто-то сзади всегда рассчитывает. Каждый раз, когда выпадает 7 на игрока, который находится впереди, перебросить кости и 7 палок, если выпадает достаточно высокие по графике - например, если вы впереди на 1 и 2/3, версия 6 или выше для грабителя придерживаться:

Минимальная Точка 
Дифф. Ролл
1/3 2
2/3 3
1 4
1 1/3 5
1 2/3 6
2 7
2 1/3 8
2 2/3 9
3 10
3 1/3 11
3 2/3 12

Если грабитель не прилипает, то тогда кости должны быть перекат, и только несколько другие, чем 7 будет рассчитывать.

Мы играли в десятки игр с правилами и игр достаточно сбалансированы благодаря грабитель эквалайзер правило, если это правило ведет к не так боятся о том, чтобы отбросить половину своей силы в конце игры, как 7 мая не палка, которая может быть преимуществом для игрока в счете.

+709
Francesc Rosas 24 июл. 2017 г., 11:20:59

У меня три карты разъяснения, что придумал во время игры в последнюю ночь игры.

Карта сокровищ "Протон камень":

Вы можете добавить эту карту в ваш приворот лицом вверх. Это считается дикой магии карты, но не удаляется.

Перевод 1: заклинания, созданного перед началом раунда. Игрок помещает сокровища на месте источника, качества и доставки. Когда игрока заклинание раскрывается клад кладется в сторону, и действия Дикие карты проходит.

Опровержение: сокровище говорит игрок может добавить его в заклинание, но не уточняет когда.

Интерпретация 2: игрок пишет ее заклинание тогда, когда показал игроку добавляет сокровище его заклинание и проходит через действий Джокера.

Опровержение: заклинания состоят прежде чем круг, так что клад не могут быть добавлены, когда игрок хочет.

Доставка карты "нюк-у-Лур кризиса":

3 урона и 1 урона каждому игроку, прилегающих к этому противнику.

Перевод 1: литейщик является игрок. Если Кастер находится рядом с мишенью для литейщика займет 1 Урон. Интерпретация 2: цель карты не будут иметь его повреждения заклинателю, даже если заклинатель находится рядом с целью.

Источник карты "профессор Престо"

Если Вы играли в дикий Волшебная карта, как часть вашего заклинания, обрести сокровище.

Перевод 1: действие рисунок клад сразу срабатывает, даже если игрок составляет свою орфографии с более, чем одним дикой магии карты.

Интерпретация 2: действия чертеж как сокровище триггеры для каждого дикая магия карта в игрока заклинания.

+695
Prabhakar Kasi 20 апр. 2016 г., 1:45:52

Если у меня Vedalken модель Солнечной системы в игре, и мой противник пытается наложить чары, я могу вспышки в ауре тишины в ответ и заставить их либо платить 2 больше маны или заклинание неудача?

+686
BranwenNevermoreTempest 3 апр. 2010 г., 1:51:19

Я познакомилась с шахматами алгебраической нотации, и заметил, что все программные инструменты, которые я использовал для повторного создания игры, так что я могу создать видео из них не имеют одну особенность: они никогда не добавить восклицательный знак ! после "блестящий ход" или вопросительный знак ? после грубой ошибки. Аналогично, они не отмечают "интересный ход" !? или "сомнительный ход" ?!.

Есть ли алгоритм, который может определить, какие шаги блестящий/промахов/и т. д? Только подход у меня до сих пор-с помощью комбинации C++ и MATLAB для расчета "фактический результат" на каждый шаг в игре, выявление пиков и впадин, а затем комментировать этот конкретный шаг как "поворотный момент". Единственная проблема с этим подходом заключается в том, что если игрок развертывает умный, три-двигать тактика, мой алгоритм будет скорее всего признают движение к середине/концу тактика и последовательность, а не "гениальный" ход, который это начал.

+633
zrini 7 авг. 2015 г., 4:30:57

Вы можете купить шоколад Российский наборы рулетка, орудия и 7 шоколадных пуль наполненную жидким шоколадом и 1 шоколадные пули, наполненные горячим соусом, это может быть очень весело.

http://www.treasureislandsweets.co.uk/acatalog/chocolate_russian_roulette.html

вот ссылка на набор :)

+528
Kayla Michelle 6 апр. 2011 г., 8:06:27

Бассейн выигрыши

Я просто вспомнил, что мои родители сделали с Канасту. Вместо проигравший платит победителю проигравший в бассейн. Когда бассейн будет расти достаточно большой, они бы тратили их на праздники или что-то еще они оба любили.

Так что если вы играете в основной группе, что может быть интересной альтернативой. Если ваша группа состоит из разных людей, то они могут не нравится эта идея так сильно.

+476
Van Peer 1 июн. 2016 г., 15:10:37

Земли могут быть использованы в любое время для маны, хотя это обычно бессмысленно делать это, когда вы не разыгрываете заклинание или активировать способность.

Что на самом деле происходит, есть то, что называется вашим "маны". Это то, что на самом деле опорожняться в определенных фазах. Соответствующее постановление выглядит следующим образом:

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова "типа", он имеет в виду один из этих подтипов. Земельный типа имеет внутреннюю способность "{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если текстовое поле на самом деле не содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это {ж}; для островов, {у}; для болот, {Б}; за горами, {Р}; и для лесов, {г}. См. правило 107.4 собой. Также см. правило 605, "Мана-способности".

Базовые земли являются перманентами, которая может добавить в ваше хранилище маны. Так это активируемая способность, его можно использовать во время хода оппонента. Кроме этого, хотя, они обычно разворачиваются во время своей очереди в то же время, как и все остальное. Технически, порядок произнесения заклинания выглядит следующим образом:

  1. Коснитесь Карты, чтобы добавить Ману в ваше хранилище маны
  2. Когда заклинание разыгрывается из руки, он вычитает соответствующую сумму у вашей маны.

Пока магия 2010 года, имея избыток маны в конце вашего хода может вызвать "выжигание маны", которая наносит вред вам равно сколько остаточному принципу. В магии 2010 правила изменения покончила с этим.

+425
codecracker 1 июн. 2014 г., 5:17:19

Возможные Дубликаты:
Настольные игры для двух игроков

Я был серьезным игроком игры (год назад - 80-х & 90-х) даже playtested игры для друга отца, который был гейм-дизайнером в Mayfair игр и изучить патентование своей игре. Я серьезно увлекался шахматами (уровень примерно эксперта) и был полупрофессиональным магии Gathering игрока еще в 1990-х годах.

Однако я не много играл в настольные игры с 1990-х годов, так что я пропустил всю поселенцы Катан мания и рост Евроигры. У меня куча новых классических игр - Пуэрто-Рико, Катан (только базовый набор и колонизаторы карточная игра), просто купили базу Доминиона, но еще не играл его и кучу других.

Что мы ищем хорошие, забавные игры, моя девушка и я могу играть вместе. Она является весьма конкурентоспособным, но не совсем серьезный игрок (в прошлом по крайней мере), как я был. Мы играли в кучу разных игр, но не нашли себя часто играть в UNO для ретро весело, но честно говоря хотелось бы некоторые игры лучше.

Я играл Каркассон на моем iPhone, и честно говоря не очень нравится. Катан мне вроде бы нравится, но не люблю торговые аспекты. Пуэрто-Рико откровенно пугает меня немного, как интенсивные многие люди об игре. Я хочу играть в доминион (хотя настройки времени и хлопот, кажется, слегка завышены - я подозреваю, что мы будем наслаждаться этим, особенно с изменчивостью между играми).

Я открыт для предложений, которые охватывают широкий спектр стилей игры - но в идеале сравнительно быстро, имеют некоторую степень удачи/рандома так что пока навык важен не только фактор (т. е. пока нравятся шахматы играть в шахматы с моей GF, скорее всего, не будет большое удовольствие для нее, хотя мы можем играть когда-то я изучал шахматы, поскольку буквально за 30+ лет). Мы, как правило, как карточные игры - есть игра Fluxx (в малых дозах - правда, по большей части с большими группами), но, конечно, открыт для не-карточная игра предложения.

Пока я могу наслаждаться играми с большим количеством деталей и долго играть раз (мне очень понравилось играть DOTA в прошлом и хотите получить новые мастера из Кот д&д настольные игры), когда это просто два из нас игра с длительной установки времени и сложных правил, менее вероятно, чтобы играли после долгого рабочего дня, ужин и бытовых задач. Но игра с практически нет времени настройки и быстрый геймплей намного более вероятно, чтобы быть воспроизведены (т. е. Поэтому мы так часто возвращаемся к Уно)

+327
Ratna kumar v v Pulapakura 5 сент. 2018 г., 12:54:11

Я считаю, что игра соединить 6 был разработан, чтобы устранить преимущество/недостаток первый или второй:

По словам профессора Ву, гандикап черный только в состоянии играть один камень в первую очередь означает, что игра сравнительно честный

+322
Chris Bloom 24 нояб. 2010 г., 21:14:33

Капитан часто это средство используется в начале, чтобы кто-то иметь, чтобы отправить их ценным ресурсом, так что они не могут торговать. Вот почему вы не хотите просто пойти и произвести один ценный ресурс, потому что, если вы не можете защитить его с другими товарами, то это станет shipbound.

Трейдер получает тянул иногда, потому что она имеет на это деньги и вы хотите лишить человека, который может реально использовать его, лишние деньги.

Мэр ты вообще тянуть, если тебе нужны люди, и ничего не давит. Я бы тянуть его больше, когда он несбалансированный, так что есть большая польза колонист по отношению к другим.

Отстойник - это лучший первый рывок, чтобы попасть в карьер идти рано. После того, что это больше зависит от стратегии. Первые две каменоломни, у вас есть самое ценное, с значение уменьшается, как вы получите больше. Поселенцев, конечно, очень хорошая тяга с фазенды стратегии, поскольку, когда вы тянете карьеры вы все равно получите плантации, а после того, как вы пополнили ваш остров вы можете взять человека с фазенды и положить его куда-нибудь полезен.

Строитель , как правило, просто основываясь на то, что достаточно, чтобы купить дом вам потребуются, хотя иногда вы вытащите его, чтобы лишить кого-то завести свой дом, который они только один дублон от.

Ремесленник - это суть игры, и ремесленник страх , самый важный фактор.

Возможно, вы захотите прочитать это отличная стратегия руководства. Это лучшее, что я когда-либо видел, и это принципы, на самом деле распространяется на большое игр.

+310
Simon Fairbairn 18 апр. 2016 г., 9:25:52

Магия правил не позволяет однозначно определить, что происходит здесь.

Текст братья Ямадзаки расплывчато и ни одна из них, ее решения, ни правила, формулировка "не применяется". Остальные ответы согласуются с магическим правилам, но они не следуют из них. Используя здравый смысл, я думаю, что любой перевод является обоснованным.

+306
Colin Dumitru 7 окт. 2012 г., 14:51:53

То, что вы описываете возможно, но я пойду за различных интерпретаций того, что вы описали. Мы предполагаем, что вы уже маниакально писец на поле боя.

Наиболее вероятным способом вы будете выполнять то, что вы пытаетесь сделать, это путем литья однократно мигать писец, позволяя заклинанию решить таким образом, он может вернуться и вызвать его "на поле битвы" способности, а затем бросая свой второй сиюминутное мгновение на него. Это заставит его выйти и повторно войти дважды, дважды вызвав свою способность, и в целом заставляет каждого соперника положить по 6 карт в кладбище.

Вы также могли бы бросить однократно мигают на ней, а затем, удерживая приоритет и второй сиюминутное мгновение на нем перед первым решает. Это плохая идея, потому что после того, как один из них решает, другой не будет иметь действительную цель и отменяется (пшик) на постановление (в качестве писца покинул поле боя и вернулся, так это новый объект). Потом, вы зря один из ваших мигает! Ваш оппонент будет поставить только 3 карты в кладбище, потому что маниакально писец вошел только после боя.

Маниакально писец уже срабатывающая способность, которая срабатывает на содержание вашего оппонента (если у вас есть бред), кроме того, что срабатывает, когда он выходит на поле битвы, однако вы не можете вызвать этот триггер повторить таким же образом. Содержание вашего оппонента происходит и триггер кладется в стек. В этой точке, если вы моргаете писец, она будет выйти и повторно войти, и "на поле битвы" триггер пойдет в стек, но нет никакого способа, чтобы получить вторую "начало эксплуатации" триггера происходит.

+280
saudipanda 9 окт. 2012 г., 20:21:00

Я создатель https://werewolv.es в браузерной версии Вервольфа. Игры больше похожи на отдельные комнаты чата или слабины/IRC-каналов, чем обычный форум/доска объявлений вариантов вы найдете в интернете. Большинство игр на сайте проходить в течение нескольких дней, но много 'скорость игры не играл, где округляет несколько минут.

Я решил принять онлайн аспекте эта версия игры и добавлены функции, которые будет трудно или невозможно имитировать в Лицом к лицу играть. Каждая игра играется с ярко выраженной темой (как правило, взяты из фильма или сериала) и игрокам дается случайный аватар в дополнение к своей роли. Это дает определенную степень анонимности (по крайней мере на старте) к игре.

Анонимные аватарки также предусматривать дополнительные возможности игры. Например, кукольник - контроль 2 дополнительных удостоверений в игре, и можно свободно говорить, как они, позволяя кукловода на встречное исковое заявление и вызвать путаницу в чат.

+134
AcidicSkittles 15 февр. 2017 г., 18:37:22

Волшебный может быть большой ресурс, но это может быть немного трудно разобраться, где что находится.

Во-первых, вы можете искать игры по названию, если вы знаете, в какую игру вы искали. Или вы можете использовать функцию "поиск", чтобы найти игры по категориям или механика.

Как только вы нашли игру, вы попадаете на страницу, которая набит информацией, несколько бессистемно выложил. Вверху есть название игры, картинки, и некоторую базовую информацию о количестве игроков, предложил возрастной диапазон, и так далее. Это может быть полезно, чтобы определить, если он будет работать хорошо для вашей группы.

Тут вы увидите описание игры, сопровождаемые некоторых местах он может быть выставлен на продажу, после некоторой дополнительной информации. Продолжаю смотреть, как вы идете вниз, вы в конечном итоге приходят на форумы. Нажмите на "комментарии" ссылку, и вы увидите список всех обзоров на эту игру. Смотреть через них; они, как правило, достаточно подробные, объясняющие механику игры и как они работают.

Это не все, что бгг предложить, хотя. Если вы постоянно смотрите внизу страницы, вы попадете в раздел статистики. Это там, где собирают статистику о рейтинги людей и рейтинге игры. Одна из ссылок на "личные комментарии". Это даст вам список много коротких комментариев, которые люди совершали в играх, организованных их оценкой. Я найти эту бесценную, для получения быстрой чувствую, почему у некоторых людей игра понравилась, а некоторые нет; я обычно стараюсь проверить несколько замечаний с 10 клиентов, несколько с 7 клиентов, а несколько с более низкими рейтингами, чтобы получить представление о том, как разные люди видят игру. Лишь немногие люди уходят длинные, подробные отзывы, но там обычно сотни людей, которые оставляют комментарии.

+42
Lygarx 27 сент. 2016 г., 21:14:04

Показать вопросы с тегом